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说实话,第一次打开《龙胤立志传》的时候,我有点懵。这游戏到底想让我干嘛?是像以前玩金庸群侠传那样满世界跑,还是找个山头开宗立派当老大?玩了一阵子才发现,它两样都想要,而且还真让你都能玩到。这感觉就像你本来只想吃碗牛肉面,结果老板给你端上来一个火锅,旁边还配了盘饺子。 核心玩法说白了就两条路。一条是传统武侠RPG的老路,你自己一个人,或者带上几个队友,在游戏里那个挺大的神州地图上到处逛。接任务、打怪、学武功、探索秘境,这些该有的都有。另一条路就有点意思了,你得经营一个门派。从最开始可能就你一个光杆司令,到后来收徒弟、盖房子、研究武功、跟别的门派打交道,甚至还能拉帮结派去抢别人的地盘。 这种双线玩法听起来很美好,但实际操作起来,对新手可能有点不友好。我一开始就是,光顾着自己满世界浪了,结果门派里一堆破事没人管,弟子们怨声载道。后来学乖了,得两头兼顾。今天出去做个任务搞点资源,明天就得回门派处理一下内政。说实话,挺耗时间的,适合那些有耐心、喜欢慢慢琢磨的玩家。 游戏里让我觉得挺有意思的是那些NPC。数量是真不少,而且不是木头人。每个角色都有自己的性格和喜好,你得琢磨怎么跟他们打交道。比如你遇到个爱喝酒的侠客,多请他喝几顿,没准就能成好兄弟,以后打架能来帮你。但你要是得罪了小心眼的人,他可能记仇记很久,甚至给你下绊子。这种设计让江湖感觉“活”了一点。 武功系统是另一个大坑,哦不,是亮点。你能学的功夫种类多到吓人,正派的、邪道的、用毒的、玩暗器的,甚至还有机关术和驯兽。理论上你可以随便搭配,搞出个用毒掌配合暗器的奇葩流派。但选择太多也是个问题,前期很容易迷茫,不知道学啥好,可能得踩几次坑才能找到适合自己的套路。 说到坑点,毕竟这还是个抢先试玩版,BUG肯定是有的。我遇到过任务卡住完成不了的情况,也见过一些显示上的小毛病。平衡性嘛,现在也说不好,有时候感觉经营门派累死累活,收益还不如自己出去打一架来得快。这些都得等正式版再看看优化得怎么样。 配置要求这块,对现在的电脑来说算是很友好了。不需要啥高端机器,几年前买的普通游戏本大概率都能跑得动。官方给的最低配置,像i3-3210这种CPU,现在看都是老古董了。显卡要求也不高,GTX 1050就行。硬盘空间更是只要5个G,现在随便一个游戏都几十个G起步,它这点容量简直是一股清流。 所以这游戏到底适合谁呢?我觉得它不适合那些追求快节奏、只想一路砍砍砍的玩家。它更适合那些喜欢“折腾”,享受从无到有建设过程的玩家。你既要有耐心去经营一个门派,看着它慢慢壮大,也要有兴致去探索广阔的江湖,认识形形色色的人。如果你两种玩法都感兴趣,那这款游戏可能会让你沉迷很久。但如果你只喜欢其中一种,可能会觉得另一半内容是个负担。 最后提一嘴,游戏里还能谈情说爱甚至结婚。但别想得太美,NPC也是有脾气的,你要是当个海王到处撩,后果可能很严重。江湖不只是打打杀杀,也是人情世故啊。
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