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说实话,刚进游戏那会儿我真被这地图规模吓到了。以前玩黑魂,路就那么几条,死了背板就行。现在好了,骑着马到处瞎逛,风景是挺壮观的,但转角就可能窜出个长得奇形怪状的玩意儿送你回篝火。自由度高是真的,打不过BOSS?那就先溜呗,去别的地方刷刷等级再回来报仇,这感觉比之前死磕到底可人性化多了。 角色养成这块儿,选择多到让人头疼。战士、法师、刺客,想怎么捏都行。武器库更是眼花缭乱,每把武器的战技和手感都不一样。装备搭配你得自己琢磨,穿得轻翻滚利索,但挨一下就疼;穿成铁罐头是能抗,可动作慢得像在演慢镜头。踩过坑的都知道,前期升级千万别乱点,生命值多点一些准没错,武器强化材料也省着用,先紧着一把主力武器喂到顶。 说到难度,这游戏对新手还是那么不客气。个人觉得,手残党开局选个血量厚的职业能少受点罪。地图上的野怪也不是非得全清,有些一看就打不过的,绕过去就完了,别跟自己过不去。DLC黄金树幽影的内容量很足,新地图、新BOSS设计都在线,当然,难度也跟着“在线”。 配置方面,51个G的体量摆在这儿,想流畅玩,显卡怎么也得GTX1060打底。优化嘛,老贼的游戏懂的都懂,某些大场景掉帧算是祖传特色了,低配机最好先查查自己的硬件扛不扛得住。这个版本把全DLC和修改器都整合好了,对于想轻松看剧情或者体验不同build的玩家来说挺方便,打不过了还有个“后手”。 总的来说,它骨子里还是那个味儿,探索、死亡、变强。适合那些有耐心、喜欢挑战、并且享受在庞大世界里挖宝的玩家。如果你只想无脑砍砍砍,那它可能真不适合你。
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