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说到光荣出的三国策略游戏,老玩家肯定绕不开《三国志》系列。而第十代这个威力加强版,在我个人看来,算是系列里挺特别的一作。它不像后面几代那样把重点全放在宏观打仗上,反而让你能扮演任何一个武将,从底层小兵一路混到一方诸侯,体验感还挺独特的。 说实话,当年第一次玩的时候,最让我惊喜的就是这个“全武将可用”。你想当关羽张飞没问题,想试试那些史书上就提了一嘴的路人甲也行。整个游戏世界一下子变得特别自由,你完全可以不跟着历史剧本走,自己瞎折腾出一条新故事线来。踩过坑的都知道,有些游戏号称自由,其实选项就那么几个,但《三国志10》这方面做得还真不错。 玩法上新加的东西也不少。武将之间能单挑决斗,谋士可以搞舌战辩论,这俩小游戏玩起来还挺带劲的,至少比干巴巴看数据对撞有意思。它还搞了个大规模战役模式,能跨好几个城池开打,场面是够大了,不过操作起来有点繁琐,新手可能会觉得手忙脚乱。 事件数量据说比原版多了三倍,这就意味着你在城里闲逛、跟人聊天,动不动就能触发一段新剧情。有时候是历史事件,有时候是些无厘头的彩蛋,探索感拉满了。个人觉得,这种设计让游戏世界活了起来,不像个单纯的战略沙盘。 威力加强版还塞了四个新剧本,从正经的历史模拟到高难度的专家挑战都有。结婚生子系统也挺有意思,你培养的武将能成家立业,后代还能接着替你打工,有种家族传承的味儿了。自带的编辑器更是让喜欢创造的玩家狂喜,想怎么魔改剧本和武将数据都行。 最不用担心的可能就是配置了。这游戏的要求低到什么程度?这么说吧,你家里那台十年前的老爷机,只要能开机,大概率都能流畅跑起来。硬盘空间也就占个1G多点,现在随便一个手机App都比它大,真是复古游戏的“轻量”典范。 不过得提醒一下,它原生只支持日文和繁体中文,在简体中文系统上直接运行可能会乱码。需要自己动动手转个区或者找找补丁,这点对怕麻烦的新手来说算是个小门槛。 总的来说,它适合那些喜欢慢节奏、爱琢磨、并且对三国历史有情怀的玩家。上手确实需要点耐心,系统菜单看着有点老气,但一旦玩进去,那种扮演一个人物在乱世中沉浮的感觉,还是挺上头的。如果你受够了现在那些动不动就要你肝要你氪的大作,想找个纯粹点的策略游戏放松下,它或许是个不错的选择。
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