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古惑狼这个IP,真是好多人的童年回忆了。这次第四代正统续作《时机已到》,说白了就是那个熟悉的味儿——你操控着Crash或者他妹妹Coco,在各种刁钻的平台上蹦来跳去,躲陷阱,踩敌人。但你别以为它只是个怀旧游戏,开发商这次可是下了血本,画面精细度、关卡设计复杂度,跟老作品完全不是一个量级。个人觉得,它完美继承了系列“看起来可爱,玩起来想摔手柄”的核心精神。 先说说上手感觉吧。如果你是平台跳跃游戏的老鸟,那这套操作逻辑你很快就能适应,新增的几个面具能力也很有意思,能让你短暂地操控时间或者反重力。但如果你是新手,或者手没那么灵活,我劝你做好被虐的准备。这游戏的关卡设计一点不含糊,有些跳跃点对时机和落点的要求堪称苛刻,踩过坑的都知道,一关死个几十次那是家常便饭。不过话说回来,每次成功过关后的成就感也是真的爽。 再聊聊大家关心的配置。官方给的最低配是i3-4340配GTX 660,还有8G内存。这要求放在现在来看,真的不算高了,五六年前的老机器估计都能勉强一战。推荐配置也就是i5-2500k和GTX 970这个档位,现在二手市场几百块就能搞定。所以低配机玩家基本不用担心,30个G的硬盘空间现在也是小意思。不过它明确要求Win10 64位系统和宽带网络,这点得注意一下。 游戏内容这块,绝对是量大管饱。除了主线关卡,还有大量的收集要素、挑战任务和可解锁角色,甚至还能用反派视角来玩,重复可玩性很高。但也不是没缺点,有些关卡的难度曲线可能有点陡,容易让人产生挫败感。至于氪金?单机游戏本体买断制,没什么内购坑点,可以放心。BUG方面,这个Build版本算是比较新的,我玩下来没遇到什么影响流程的大问题,小瑕疵偶尔有,但无伤大雅。 最后,这游戏到底适合谁呢?首先肯定是古惑狼系列的老粉丝,这波情怀卖得够足。其次,是那些就喜欢挑战高难度、享受精准操作乐趣的核心平台跳跃玩家。如果你只是想找个轻松休闲的游戏,或者对“反复尝试”没啥耐心,那可能得谨慎考虑。总的来说,它是一部诚意十足的硬核续作,就是对手指的友好度低了点。
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