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游戏 当我开始做梦时 As I Began to Dream|官方中文|NSZ|
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介绍

我把《当我开始做梦时》当成那种“边走边看边想”的梦境解谜游戏来玩,节奏不快,更多是让你跟着情绪走。莉莉醒来后发现自己卡在一个奇怪的梦里,还带着一只会飞的乌龟同行。说实话,这搭档设定有点怪可又很治愈,尤其在你被关卡绕晕的时候,它像个默默陪跑的朋友。

核心玩法挺直接:你可以把周围场景交换、旋转、挪动位置,硬生生把路给“拧”出来。解谜不是那种需要背公式的烧脑,更像空间感和观察力的考验,卡住了多转两下往往就通了。新手友好度我觉得还行,至少不会一上来就把人劝退,但有些机关提示偏含蓄,踩过坑的都知道:别急着怪自己,多试几种角度。

美术是手绘风,几个世界的视觉差异很明显,切场景时会有种“梦又换了个皮”的感觉。配乐走安静偏忧郁的路线,戴耳机玩更容易沉进去,不过也可能让人越玩越emo。配置这块不用太担心,Switch上跑这种体量的解谜叙事一般压力不大,低配机玩家想要的就是稳定和省心,它基本符合预期。

坑点也不是没有:它更重氛围和故事,喜欢快节奏打斗的可能会觉得“怎么一直在走路和摆机关”。另外这类梦境叙事会碰到比较沉的主题,介意压抑情绪的就别硬撑。个人觉得适合爱解谜、吃画风、愿意听一段关于创伤与和解故事的人,想在夜里安静玩一会儿的那种玩家,刚好对味。

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