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| 游戏 | 地平线:零之黎明 .Horizon: Zero Dawn Complete |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《地平线:零之黎明 .Horizon: Zero Dawn Complete》放到现在聊,依然不算过时。它是Guerrilla做的一款第三人称开放世界动作RPG,2017年2月28日登陆PlayStation4,发行方是Sony Interactive Entertainment,支持中文、英语和韩语。别看题材像老派末世冒险,实际玩起来很有辨识度:你面对的不是普通野兽,而是一堆会巡逻、会扑人、还会喷火放电的机械生物。个人觉得,这种“原始部落外壳+高科技残骸底子”的搭配,放在同类游戏里确实挺耐看。 故事的起点也挺容易把人带进去。主角亚萝伊从出生起就被部族排斥,属于那种从小在边缘长大的角色,所以她看世界的视角跟普通NPC不一样。她不光要搞清楚自己的来历,还得顺着旧世界留下的痕迹,一点点拼出文明崩塌前后到底发生了什么。说实话,这游戏真正厉害的地方,不只是打机械兽爽,而是你越往后玩,越想知道“世界怎么会变成这样”。很多人都是一开始冲着打猎系统来的,最后却被剧情勾住了。 游戏核心玩法很明确,就是探索、狩猎、采集、做任务,再配合一套比较讲究观察和拆解的战斗系统。亚萝伊会用弓、绊索器、投石索、长矛这些武器和工具,对付不同类型的机械敌人。别以为见面猛射就完事,真正打起来,你得先扫描敌人弱点,看看它怕火、怕电,还是某个零件打掉后会当场失能。踩过坑的都知道,瞎打是真的费箭,还特别容易把自己折腾到弹药告急。它不是那种无脑砍砍砍的游戏,动脑子比手速更重要。 亚萝伊有个很好用的装置,能帮助玩家扫描环境和敌人,这东西几乎贯穿全程。你可以看到机械兽身上哪些部位能拆,拆掉以后会掉什么,甚至还能提前判断它的攻击方式。这个设定看上去像是辅助功能,实际上直接决定了战斗节奏。打大型敌人的时候,先埋陷阱、拉好站位、远程拆件,再找机会补伤害,体验会舒服很多。要是硬着头皮冲上去近战,多半会被机器一头撞飞,狼狈得不行。 开放世界部分也不是单纯给你一个大地图到处跑。地图里有雪山、荒野、森林、遗迹和各个部落据点,每一块区域的视觉风格差异挺明显。你一边赶路,一边会碰到巡逻的机械兽、路边支线、收集点和古代遗址。个人觉得这张地图做得比较聪明,不是那种空得发慌的“大而无当”,而是经常走着走着就能碰到事。虽然也有重复内容,但整体节奏没那么容易让人犯困。 很多人第一次玩,最容易被吸引的就是狩猎机械兽的过程。因为这些敌人不是单纯换皮,它们的体型、习性和攻击逻辑差别挺大。有的像鹿,平时不太主动攻击;有的像鳄鱼、猛虎机械,看到你就扑;还有一些大型敌人火力凶得离谱,正面顶上去很容易瞬间掉血。每种敌人掉落材料不同,打法也跟着变。你会慢慢发现,这游戏所谓的“刷怪”,其实更像研究猎物,找到最划算的处理方式。 新手能不能玩?能,而且不算特别难上手。基础操作并不复杂,移动、闪避、瞄准、射击这些很快就能习惯,前期也有足够的任务慢慢教你系统。问题在于它不是那种一进游戏就让你无双割草的路线,早期装备一般、箭矢有限、技能没成型时,碰到强敌得老老实实绕路或者提前布置。对纯动作苦手来说,刚开始可能会觉得怪物怎么这么能打,自己怎么这么脆。但只要明白“先扫描、再针对、别硬拼”这个思路,门槛就会低很多。 技能成长做得也算实用,不会出现点了一堆花里胡哨却没什么存在感的情况。技能大致围绕潜行、战斗和采集展开,有些能提升生存效率,有些能让你射击更稳,还有些纯粹是给资源管理减负。个人比较建议优先补一点实用型能力,比如提升采集效率、加强专注瞄准,或者改善潜行容错。因为前期资源紧巴巴的,技能点花对地方,体验会轻松不少。那种走一步捡一步、打两下就缺箭的憋屈感,真的谁玩谁知道。 说到资源,这游戏有一个比较真实也比较容易被吐槽的地方,就是材料管理。箭矢、陷阱、药草、升级组件都要靠你去捡、去打、去拆。刚入门那会儿,你经常会发现包里装不下,或者关键材料死活缺一个。有人会觉得这很有生存感,也有人会嫌烦。我的感受是:中前期确实略琐碎,尤其是连续跑任务时,老被迫停下来采集,节奏会被打断;但到了中后期,装备和携带容量上来以后,问题会缓和很多。 任务设计方面,它不是那种神作级别的每条支线都让人拍大腿,但总体质量在线。主线当然是最大看点,围绕失落文明、人工智能、机械生态和人类命运展开,层层揭开真相的过程挺有推动力。支线里有些讲部落冲突,有些是猎杀委托,也有帮人找东西、查线索这类常规内容。虽然不可能每个支线都记得住,不过世界观塑造比较稳,至少不会给人一种“主线很认真,支线全在凑数”的强烈割裂感。 完整版内容这一块,对新玩家其实挺省心。游戏本体之外,还把DLC“冰冻荒原”一并收进来了,这部分内容不只是多了一块雪地地图那么简单。新区域的环境更恶劣,敌人更凶,装备和挑战也更偏后期。你要是本体打得挺顺手,进DLC会觉得很过瘾;要是本体都还在被怪教育,那进冰原大概率会吃瘪。除此之外,完整版还整合了数字豪华版相关内容,包括艺术设定、主题以及几套额外装备包,对喜欢完整收藏体验的人来说更合适。 战斗手感属于越玩越顺的类型,不是第一分钟就炸裂,但熟悉以后很容易上头。弓箭命中弱点的反馈很清楚,拆掉敌人关键零件时特别有成就感。专注模式让你短时间内更从容地瞄准,打高速移动敌人时尤其好用。再加上陷阱和环境互动,整场战斗会有种“我在认真布猎局”的感觉。说白了,这不是单纯比数值的游戏,打得聪明和打得莽,结果差得很明显。 不过近战部分就别抱太大幻想了。亚萝伊的长矛在流程里不是没用,清杂兵、补刀、打人类敌人都能派上点用场,但整体还是偏辅助,没到能撑起主力输出的程度。很多玩家不适应这一点,会觉得怎么主角拿着长矛却老被逼着用弓。其实游戏设计方向就是远程拆解和战术狩猎,不是近身肉搏流。你要是特别喜欢刀刀到肉的近战动作,那它可能不会完全戳中你。 潜行系统也挺实在,不算深到夸张,但够用。蹲草丛、绕视野、先手暗杀、利用诱饵和陷阱拆掉前排,这些玩法都能成立。打某些成群机械兽时,正面硬闯很蠢,先悄悄解决外围目标反而省事。隐蔽玩法对资源节约也有帮助,少打几场消耗战,就少浪费一堆箭和药。个人觉得,喜欢慢慢规划打法的玩家,会比喜欢一股脑冲上去的人更能体会这游戏的乐趣。 画面放在PS4平台上依然很能打,尤其是自然环境和机械生物设计,辨识度是真的高。草地、山脉、夕阳、雪原这些场景看着很舒服,不少时候你会忍不住停下来截图。机器的金属结构和动作细节也下了功夫,不同敌人一眼就能分清。虽然以今天的标准看,人物表情和部分过场演出不算顶级,脸部细节偶尔也有点僵,但整体艺术风格撑住了场面。就算不是画质党,也会觉得这世界挺有味道。 配置这块因为它本来就是PlayStation4平台作品,所以对主机玩家来说没什么折腾空间,装好就玩。原始信息里标的是PS4平台,版本为1.54,游戏编号CUSA10218,支持中文。要是你关心低配能不能带动,那在主机语境下答案比较简单:标准PS4就能跑,至少不用像PC一样天天研究显卡和驱动。帧数表现不是那种极致丝滑型,个别复杂场景可能会有波动,但整体稳定性还算靠谱。对于想躺在沙发上安静打单机的人来说,这点很加分。 语言支持也比较友好,中文在这类剧情向游戏里帮助很大。因为《地平线:零之黎明》的设定里有不少专有名词、旧世界资料和角色背景,如果看不懂文本,体验真的会打折。好在中文环境下玩,很多日志和剧情信息都能顺下来。你会发现它不是只靠播片讲故事,很多细节都藏在探索过程中。愿意多看看资料的人,收获会比只闷头跑主线多不少。 坑点还是得说,不然夸得太满也没意思。一个是前期节奏偏慢,尤其是刚离开新手区域那段,任务、采集、学习系统混在一起,有人会觉得热身时间太长。另一个是人类敌人的战斗观感不如打机械兽来得精彩,碰到一些营地清理流程,多少有点例行公事。还有背包和素材限制,初见时确实烦人。至于氪金,这游戏是标准单机买断路线,没有那种一步三坑的付费逼氪套路,这点可以放心。 联网需求也不高,核心内容基本围绕单人离线体验展开,不用担心必须在线才能推图。对于讨厌被网络状态支配的玩家来说,这种纯单机结构真的舒服。你想连着玩几小时剧情也行,想只上线打几只机械兽放松一下也行,节奏比较自由。BUG方面,正常流程里没有那种会严重破坏体验的大问题,偶尔的小毛病属于开放世界常见范围。至少我个人接触下来,没有遇到让人想摔手柄的恶性卡关。 原始资料里还提到这个版本升级到了1.54,并且有人做了多种修改功能,比如无限技能点、无限道具和箭矢、无限专注力、无限生命、一击必杀、隐身模式、经验值快速提升之类。单从信息上看,这类内容更像给想快速体验剧情、轻松扫地图,或者单纯图个省事的玩家准备的。只是说实话,第一次玩如果直接全开,多少有点浪费这个游戏本来设计好的狩猎味道。因为机械兽战斗最迷人的地方,就在于观察、试错和反制。你一旦全程无敌,一部分成就感也就跟着没了。 当然,换个角度看,这种可选修改也有自己的意义。比如有些人已经二周目了,就想轻松回顾剧情;也有人工作忙,没空一点点刷材料,只想看看世界和故事。那这种方式就比较省时间。原信息中还提醒过使用前最好备份存档,这个建议很实在,毕竟存档一旦出问题,再后悔就晚了。尤其是流程型游戏,辛苦打到后期结果进度坏了,心态真的容易炸。 《地平线:零之黎明 .Horizon: Zero Dawn Complete》适合哪些人?如果你喜欢开放世界,能接受采集、制作、任务推进这一整套循环,又对科幻末世和机械生物题材有兴趣,那基本不会空手而归。喜欢研究敌人弱点、享受“准备充分后优雅猎杀”的玩家,会玩得格外开心。剧情党也能从它身上找到东西,尤其是世界观揭晓阶段,真的挺有冲击力。反过来说,如果你只想要高速、纯近战、全程无脑爽砍,那它可能不会成为你的本命。 我自己对这作的感受一直很稳定:它不是那种每个环节都无可挑剔的作品,但长板非常长,长到足够让人记住。机械兽狩猎系统、世界观设定、亚萝伊这个角色,还有那种在废墟中追查古代秘密的氛围,都做出了自己的味道。它会有小毛病,会有拖节奏的地方,也会有让人边捡材料边碎碎念的时候。可一旦你进入状态,看懂敌人、拆掉零件、翻开真相,那种满足感很难被别的同类作品完全替代。对PS4玩家来说,这仍然是值得补票的一部完整度很高的单机冒险游戏。
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