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| 游戏 | 受赞颂者 斩 2|豪华中文|Build.22071867+特惠奖励+全DLC|解压即撸| |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
说实话,《受赞颂者 斩 2》给人的第一感觉,不是那种慢吞吞铺垫半天的作品,它一上来就把动作场面往你脸上堆。游戏类型虽然挂着动作、冒险、角色扮演,但真正玩进去会发现,核心还是爽快战斗加剧情推进。你要做的事情很直接,选人、配技能、冲进战场,把一波又一波敌人清干净。要是本来就吃这一套,那基本很难不继续打下去。 这作最抓人的地方,在于它不是单纯无脑砍。角色能搭配战技,装备也会影响打法,再加上技能板这种养成系统,玩久了会发现每个人都能折腾出点自己的路数。可操作角色超过20位,这数量真不算少,换着玩能撑很久。个人觉得这点挺重要,不然动作游戏最怕的就是手感再好,打十几个小时也容易腻。 剧情方面,它接的是《虚伪的假面》之后的内容,主线“白皇演武”以《二人的白皇》为基础展开。对系列老玩家来说,这不是简单复述原故事,而是加了不少新东西,尤其是全语音的新剧情部分,补充感比较强。再加上这次剧情演出改成了更完整的3D呈现,人物站位、镜头切换、氛围烘托都比单纯立绘文字更有代入感。你要是本来就喜欢这个系列的人物,那看他们这样动起来,体验确实不一样。 战斗节奏属于上手不慢、精通要花时间的类型。新手刚进去其实压力不算大,基础操作没那么拧巴,普通玩家摸一会儿就能打出比较顺的连段。真正拉开差距的,是技能搭配和角色养成深度,尤其打到后面,怎么配装、怎么分配成长路线,会明显影响效率。踩过坑的都知道,有些角色前期看着一般,养起来以后是真的猛。 除了战场本身,游戏还安排了一个据点系统,也就是“恩那卡姆依宅邸”。这个地方不是摆设,你能在里面推进事件、强化角色,还能看伙伴互动,顺手把据点慢慢扩建。别小看这种设计,它会让游戏不只是打一关接一关那么机械。玩累了回据点缓一缓,看看人物交流,节奏会舒服很多。 内容量也不算寒酸,50个以上剧情任务摆在那里,外加支线和其他模式,整体耐玩度是够的。还有一个“梦幻演武”模式,支持线上合作,一起做任务会比单人更热闹些,而且这个模式还有专属地图和敌人。好一点的是,就算你不想联机,离线也能玩,不会搞成那种强制在线的烦人设计。这一点我个人挺加分,毕竟不是谁都想天天联网。 不过话也得说回来,这种作品的坑点其实很明显。要是你压根没接触过《受赞颂者》系列,对人物关系和故事背景没概念,剧情感染力会打折。战斗部分虽然爽,但打得久了还是会有重复感,特别是对不喜欢刷素材、刷成长的人来说,后期可能有点疲。至于氪金方面,这作更偏完整内容包思路,不是那种满屏充值入口的手游味,这点倒是让人省心。 配置要求目前给得不算细,只明确了需要64位处理器和系统,其他细节还没完全展开。从游戏定位和画面表现来看,它不是那种吃显卡到离谱的3A怪物,正常中端配置大概率都能带起来。低配机能不能舒服玩,还得看后续更完整的参数说明,不过只要不是太老的办公机,估计问题不会特别大。毕竟它重点还是流畅战斗,要是帧数太低,那体验真的会掉一截。 如果你喜欢动漫风角色、重视剧情人物关系,又想要一点割草式动作爽感,那这作挺对路。系列老粉自然不用多说,冲着终章氛围和新剧情也值得看一眼。新玩家也不是不能入,只是更适合愿意花时间认角色、看故事的人。要我一句话评价,它不是那种人人都会爱上的动作游戏,但只要刚好踩中你的口味,是真的能连着玩很久。
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