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游戏 艾诺提亚:失落之歌.Enotria: The Last Song
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介绍

《艾诺提亚:失落之歌.Enotria: The Last Song》登陆的是PlayStation 5,开发和发行都由Jyamma Games负责,2024年9月16日推出,支持中文在内的多种语言。单看卖相,这游戏挺容易让人误会,以为是那种风景很美、节奏偏轻的动作冒险。真上手就会发现,它骨子里还是类魂那一套,敌人下手不算客气,容错也没有想象中那么高。说白了,这是个披着阳光外衣的硬核动作游戏,表面明亮,内里挺阴。

游戏背景设定在一个像舞台剧一样被困住的世界里,整个恩诺提亚陷入了停滞,很多人都像被安排好了角色,只能按固定剧本活着。主角比较特别,因为你是“没有面具的人”,不受既定身份束缚,所以才有资格去改写这一切。这个设定听上去有点玄,但实际玩下来还挺好懂,你就是那个能跳出规则的人。个人觉得这点挺加分,至少它不是那种一眼能猜完的标准黑暗奇幻模板,多少有点自己的味道。

核心玩法还是动作战斗,但它没完全照搬常见类魂框架,而是塞进了自己的特色系统。最关键的东西就是面具。打倒敌人后,你能获得对应身份,换上不同面具,战斗风格和能力就会跟着变化。有些偏进攻,有些更适合防守或技能输出,实际体验很像一边打怪一边换职业,而且不是死板的一套走到底。踩过这类游戏坑的人都知道,能不能自由试流派,真的会直接影响你愿不愿意继续玩下去。

这作还有一个很实用的点,就是最多可以准备三套装备方案,战斗中根据情况切换。这个设计看似普通,实际上非常适合应对不同敌人和场景。你可以一套堆近战爆发,一套主打格挡反击,再留一套给远程或技能打法,不用为了尝试新套路反复折腾。很多动作游戏嘴上说自由,结果换个玩法还得重练半天,这里倒是省心不少。喜欢折腾build的玩家,多半会觉得很对胃口。

除了面具,游戏里还有“创新之道”和天赋搭配这些内容。简单理解,就是给你的面具塞被动能力,慢慢拼出适合自己的流派。它的好处不在于系统名字多花哨,而在于调整成本没那么高,遇到卡关时,你不一定非得硬练操作,也可以从搭配思路上找突破口。说实话,这种“打不过就换思路”的设计,比单纯堆数值舒服得多。至少不会让人总觉得自己是在拿头撞墙。

战斗节奏方面,它依旧很吃观察和出手时机。闪避、走位、连续格挡、破姿态反击,这些都是常规操作,但真正打起来并不轻松。敌人的攻击判定有时会让你有点紧张,尤其面对精英怪和Boss时,贪刀往往就是回城门票。不过游戏也不是纯折磨,它鼓励你通过打崩敌人姿态来抢节奏,成功反击后那种反馈还是很爽的。再加上连续击败敌人还能触发强化效果,打顺了会有种越战越勇的感觉。

另一个比较有辨识度的设定,是主角能利用一种叫“阿多雷”的力量去改变现实状态。这个机制不仅影响战斗,还和探索、解谜挂钩。有些隐藏区域、秘密路径或者特殊互动,需要切换现实状态后才能看到。这个点让我觉得它不只是想做个单纯砍怪游戏,而是希望把地图探索也做出点层次。虽然谈不上颠覆,但至少会让跑图过程没那么机械,偶尔还能带来一点“原来这里还能这样开”的惊喜。

地图和美术风格也是它比较吸引人的地方。很多类魂作品都喜欢往阴森破败上靠,这作偏偏选了一个明亮、带有地中海气质的方向。阳光、建筑、自然环境,再加上意大利民间传说元素,确实让整体气质显得不太一样。可别因为画面亮堂就掉以轻心,很多区域照样压迫感十足,那种“看起来很美但随时会出事”的反差感其实挺妙。个人觉得,如果你玩腻了灰蒙蒙一片的魂系世界,艾诺提亚至少在审美上能给你换换口味。

新手能不能玩?我的看法是,可以玩,但别抱着轻松通关的幻想。它比一些极端硬核的类魂作品要友好一点,因为流派切换更灵活,试错空间也稍微大些。可它终究不是无脑爽游,Boss战该背板还是得背,格挡和闪避时机也得慢慢找。要是你从没碰过这类游戏,前期大概率会被教育几次,不过只要愿意适应节奏,不至于完全没法入门。反过来说,如果你本来就喜欢魂like,那这套系统你上手会很快。

配置方面,这作目前信息里明确的是PS5平台,所以不存在传统PC那种显卡、处理器够不够的问题。只要你有PS5,运行门槛基本不用太担心,低配机带不带得动这个问题也就不存在了。主机玩家最大的好处就是省心,不用一边研究画质选项一边担心帧数崩掉。当然,动作游戏终究很看流畅度和手感,大家更在意的还是优化稳不稳。从现有版本信息来看,版本号已经迭代到v01.005.004,说明后续仍有持续修正和更新。

至于坑点,也得提前说清楚。类魂游戏天然就挑玩家,不喜欢反复试错的人,很容易打着打着烦躁。再一个,它的系统虽然有深度,但有些机制需要自己摸索,前期可能会觉得信息量有点散,不是那种一步一步把饭喂到嘴边的设计。还有,动作游戏最怕的就是手感细节和判定问题,一旦遇到自己不适应的敌人,挫败感会被放大。所以这作更适合愿意研究战斗、接受失败、肯花时间打磨操作的玩家,而不是只想图个轻松过剧情的人。

如果你问这游戏适合谁,我会把它推荐给两类人。一类是已经玩过不少魂like,想找点新鲜感,不满足于老一套黑暗废土风的玩家;另一类是喜欢研究技能、装备、流派组合的人。它最有意思的地方,不只是难,而是你可以用不同面具和构筑把同一场战斗打出不同解法。说到底,《艾诺提亚:失落之歌》不算完美,也不是那种人人都会爱上的类型,但它确实有自己的辨识度。愿意吃这套设定和系统的人,玩进去后还是挺容易上头的。

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