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| 游戏 | 受赞颂者 斩 2|豪华中文|Build.22071867+特惠奖励+全DLC|解压即撸| |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《受赞颂者 斩 2》还是那个熟悉的系列味道,只不过这次明显更偏动作游戏了。它把冒险、角色扮演和大范围割草式战斗混在一起,玩下来有点像在追一部能亲手操作的番剧。你不只是看角色说话、看剧情推进,还得自己冲进战场砍人、放技能、控节奏。个人觉得这种改法挺聪明,至少不会让人一直在文本里打转。 这作的核心卖点,说白了就是“打得爽不爽”。角色能自由搭配战技、装备和技能成长路线,不同组合打出来的手感差别还挺明显。可操作角色有20多个,不是那种换皮凑数的感觉,队伍搭配会直接影响战斗节奏。要是你喜欢研究角色培养,或者看到技能树、装备词条就来劲,那这游戏大概率能让你泡上一阵子。 剧情方面也不是简单拿旧内容再炒一遍冷饭。主线围绕《二人的白皇》相关内容展开,还加了不少全语音的新故事和支线。这个系列本来就很吃人物关系和情绪铺垫,所以新演出升级成3D建模之后,观感确实自然不少。以前那种“立绘一摆,台词一跳”的方式,老玩家可能习惯了,但说实话,现在这样更有代入感,人物站位、动作和气氛都更像正式动画。 新手能不能玩?我觉得可以,但要看你平时接不接触动作游戏。它的操作门槛不算特别高,前期上手并不会被系统直接劝退,砍杂兵、放连段、清任务都挺顺。可一旦你想打得漂亮,或者想把角色养成效率拉满,那就得稍微花点时间理解技能板、装备效果和阵容思路。踩过这类游戏坑的人都知道,前面乱配一通也能过,到了后面就会发现输出不够、手感也别扭。 内容量方面倒是挺实在,剧情任务有50个以上,还加了据点经营那一套。你可以在“恩那卡姆依宅邸”里推进剧情、强化角色、和伙伴互动,甚至还能用点数去扩张据点。这个设计让游戏不至于一直只有打打打,中间会有一点喘口气的空间。对于喜欢角色互动的玩家来说,这种据点系统其实挺加分,因为它把世界观和养成粘得更紧了。 另一个比较有意思的地方,是它带了联机合作模式“梦幻演武”。想找朋友一起刷任务、打特殊敌人,会比单人更热闹一些,而且还有专属地图和内容,不完全是应付式加个联网按钮。不过它也没有强制你必须联机,离线照样能玩,这点挺重要。毕竟很多人玩这类作品,本质还是冲着剧情和角色来的,不一定天天想组队。 配置这块目前公开得不算多,只明确需要64位处理器和系统,其他细项还没完全写死。按照它的画面表现来看,整体不算那种特别吃显卡的3A级别,更像是中等配置就能比较稳地跑起来。要是你的电脑平时能带动主流日系3D动作游戏,大概率问题不大。低配机玩家也不用太慌,但如果是老得有点夸张的机器,面对大场面和技能特效时可能还是会有压力。 当然,它也不是完全没有可能踩雷。系列作品通常比较依赖前作剧情基础,要是你对《虚伪的假面》或者相关人物完全陌生,有些情感爆点可能会接不住。还有一点很现实,这类带养成和DLC内容的游戏,后期刷素材、练角色多少会有点重复感,不喜欢反复刷关的人可能会觉得腻。好在它没有把联机当成唯一出路,也不是那种一眼看上去就重氪的路数,整体还是偏单机体验。 如果你问它适合谁,我会说两类人最容易玩进去。一类是本来就喜欢《受赞颂者》世界观和人物的老粉,这作几乎就是补完剧情加亲自上手参战。另一类是喜欢日系动作RPG、又不排斥文本和养成的玩家,哪怕没那么深的系列滤镜,也能从战斗和角色培养里找到乐趣。要是你只想要纯硬核动作、全程拼操作,那它可能不是最对胃口;但你要的是剧情、角色、演出和砍杀手感一起上,这作还真挺有那股味儿。
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