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《驯牌师 Decktamer》给人的第一感觉就是很怪,但这种怪还挺上头。它不是普通的打牌闯关,你在深渊里遇到的敌人,不只是用来清掉的,有些还能直接驯服带走,变成自己卡组的一部分。说实话,这种“边打边抓”的设定挺有意思,玩久了会有种自己在组一支怪物小队的感觉。每次往深处走一点,敌人的花样就更多,压迫感也跟着上来了。 核心玩法其实不复杂,就是回合制战斗加卡组搭配,但细节很有讲究。你的每张生物卡在每回合都能行动一次,怎么安排顺序、什么时候交技能,这些都会影响整场战斗。更刺激的是,游戏里的卡不是白送的,很多强力卡得靠你把怪打服了再收进队里。可一旦某只生物在战斗里真死了,那张卡也会跟着没,踩过这种坑的都知道,心态容易当场裂开。 这游戏对喜欢研究套路的人很友好,对纯图轻松的新手就没那么客气了。刚开始上手还能靠直觉乱打,越往后越需要理解怪物能力和卡组联动,不然很容易被深渊里的变异怪教育。它有个很有意思的点,就是部分特殊能力还能转移到别的生物身上,这就让组合空间突然大了很多。个人觉得,这也是它最耐玩的地方,同样一套初始思路,玩着玩着就能长成完全不同的流派。 配置这块通常不用太担心,这类2D或偏轻量化的独立Roguelike一般对电脑压力不算大,普通办公本大多也能带动,低配机玩家可以先放心一半。当然,如果你特别在意帧数稳定或者后台喜欢开一堆程序,还是建议留点余量。至于坑点,除了前面说的永久失去卡牌比较折磨人,Roguelike本身的随机性也挺看脸,有时候不是你不会玩,是这一把真的不顺。再加上它比较吃思路,想无脑爽刷的玩家可能会觉得节奏偏慢。 如果你平时就爱卡牌构筑、回合制策略,或者很迷抓怪养成那一套,那它多半会对你胃口。喜欢琢磨套路、接受失败重开的玩家,会更容易体会到这游戏的乐趣。反过来说,要是你不想算太多,只想一路平推,那它未必适合你。它不是那种一眼惊艳的大作,但玩进去以后会发现,深渊下面确实有点东西。
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