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《卡里古拉:过量.The Caligula Effect: Overdose》本质上是日式角色扮演游戏,不过它不走那种单纯打怪升级的老路,重点还是放在故事和人物关系上。游戏把舞台塞进了一个叫“莫比乌斯”的虚拟世界,表面看像理想校园,实际越玩越能感觉到不对劲。说实话,这种“看起来很美,背后全是问题”的设定,挺容易把人带进去。你扮演的是想逃离这里的成员,要和同伴一起对抗创造这个世界的虚拟歌姬“μ”。 核心玩法还是探索加战斗,再穿插大量对话和剧情推进。战斗部分是偏策略的JRPG,不是无脑站桩互殴,出招顺序、技能衔接这些都要稍微想一想,新手刚摸到时可能会有点懵。不过它也没难到劝退,玩一阵子基本能适应,属于前期要理解机制,后面就顺手不少的类型。个人觉得,喜欢研究队伍搭配的人会比纯看剧情的人更容易玩出感觉。 这作对新人算中等友好,门槛不算低,但也不是那种上来就把人按在地上摩擦的硬核作品。它有中文,语言支持也比较全,PS4平台上玩起来没什么理解障碍,剧情党会轻松很多。配置这块倒不用太操心,毕竟是PS4游戏,正常主机环境都能带得动,低配机这种问题在主机上基本不用纠结。发行时间是2019年3月12日,开发商是Aquria,发行商为NIS America。 要说坑点,也不是没有。一个比较明显的问题是节奏偏慢,前面铺设世界观和角色戏份比较多,没耐心的人容易觉得啰嗦。再有就是它的二次元风格很浓,人物表达和情绪演出比较夸张,吃这套的人会很上头,不吃的话可能会觉得有点中二。至于氪金和强制联网这类麻烦事,这作倒不是重点,主要还是看你能不能接受它的叙事方式和系统节奏。 如果你平时就爱玩日式RPG,又对虚拟偶像、校园群像、心理创伤这类题材有兴趣,那这游戏大概率能对上胃口。它不是那种人人都能秒爱的爽快型作品,更像一部需要耐心咂摸的游戏。踩过坑的都知道,很多JRPG真正好玩的地方,不在开头那几小时,而是在你慢慢理解角色之后。就这一点来说,《卡里古拉:过量》还真有点自己的东西。
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