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《永远的超级食肉男孩.Super Meat Boy Forever》登陆的是PS4平台,Team Meat操刀,2020年12月23日推出,支持中文在内的多国语言,玩起来没什么理解门槛。它还是那个熟悉的硬核横版动作味道,只不过这一作在节奏上更冲,明显更强调连续奔跑和临场反应。说实话,看到这个名字,很多老玩家就知道,轻松休闲基本和它没啥关系。 游戏的故事不算复杂,Meat Boy和Bandage Girl本来过着安稳日子,结果女儿Nugget被怪物医生掳走了,于是夫妻俩又开始一路追击救人。剧情其实就是个推动你闯关的由头,重点还是跑、跳、闪、踢这些动作配合。角色几乎一直在向前冲,玩家主要管的是时机判断,所以它和传统平台跳跃还有点区别。刚上手的人会觉得简单,玩几关后就会发现,坑都藏在后面。 这游戏最抓人的地方,就是失败来得特别快,但重开也快,几乎不给你犹豫时间。一个失误,碰刺、撞墙、掉坑,立刻回起点,节奏快得有点上头。个人觉得它有种很奇怪的魅力,明明刚被虐得想放手,下一秒又会忍不住再来一次。关卡设计也挺贼,很多地方看着能过,实际对跳跃点和攻击时机卡得很死,踩过坑的都知道,后面纯靠熟练度。 新手能不能玩?能,但别指望太舒服。它的基础操作不难,按键逻辑也清楚,只要会看节奏就能开始闯,可真正难的是反应速度和记路线。要是你平时就喜欢《超级食肉男孩》这类高压平台动作,那会很对胃口;如果更偏爱慢慢探索、悠闲收集的类型,这作可能会把你整得有点烦。它对耐心的要求,真的不低。 配置这块倒不用太担心,毕竟是PS4版本,整体表现对主机还算友好,低配PC那套顾虑在这里基本不存在。只要设备正常,运行这种2D高节奏作品一般都没压力,读取和操作反馈也比较关键。版本信息是v1.10,支持多语言,对中文玩家很省心。要挑毛病的话,这类游戏偶尔会因为高速移动让人眼花,长时间玩手也容易累,不太适合想躺着放松的人。 至于坑点,氪金方面倒没听说有啥离谱设计,这点还挺干脆。真正的“坑”其实来自难度本身,还有部分玩家不太适应自动前进的机制,觉得自由度被限制了。另一个现实问题是,这种游戏很吃状态,手感不在线时会连续暴毙,心态差点都容易破防。适合的人群很明确:喜欢受虐式闯关、爱挑战极限操作、愿意反复练习的玩家,会从里面找到乐趣;只想轻松看剧情的,建议先做好心理准备。
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