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| 游戏 | Valfaris |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《Valfaris》是2019年上线在PlayStation 4上的一款横版动作游戏,开发团队是Steel Mantis,发行方则是Big Sugar,支持中文和英文。它表面看像传统2D平台闯关,真玩进去就会发现,这游戏骨子里全是重金属气质:场景脏、怪物狠、音乐吵,但这种“吵”不是缺点,反而特别带劲。个人觉得它最吸引人的地方,不只是打斗够猛,而是那种从头到尾都很统一的黑暗太空味道。 故事背景也挺有意思。失踪已久的Valfaris要塞,突然出现在一颗濒死恒星附近,原本像乐土一样的地方,回来时却已经被诡异的黑暗力量吞得差不多了。主角Therion回到故乡,不是来怀旧的,而是一路杀进去,搞清楚这里到底发生了什么。剧情讲述方式不算特别啰嗦,更多是靠场景、敌人设计和推进过程去营造压迫感,喜欢边打边看世界观碎片的玩家,会比较容易吃这一套。 玩法上,它核心就是跑、跳、射击、近战,再加上躲避和资源管理。你手里不会只有一种攻击手段,远程武器、近战装备和特殊攻击都得轮着用,不然很容易被怪堆死。别看是横版,战斗一点都不敷衍,敌人冲脸的速度快,弹幕和近身压制经常一起上,稍微走神就要重来。踩过这类游戏坑的都知道,手感不稳很致命,好在《Valfaris》这方面做得不错,砍击有力度,射击反馈也干脆。 新手能不能玩?能,但别指望它特别温柔。它不属于那种“闭眼乱按也能爽”的作品,关卡里有不少需要观察敌人动作、掌握节奏的地方,Boss战更明显,硬拼通常没啥好下场。好消息是,游戏并不是纯折磨路线,熟悉武器切换和移动节奏后,会慢慢找到感觉。说实话,这种从一开始被虐,到后面越来越顺手的过程,正是它最有成就感的部分。 画面是这游戏另一大看点。虽然是像素风,但并不廉价,反而堆出了很强的视觉冲击力。各种血浆、机械残骸、异形生物和阴森场景混在一起,观感相当粗暴,甚至有点疯。它不是那种清清爽爽的像素小品,而是把脏、重、狠直接糊你脸上。如果你喜欢黑暗科幻、怪诞美术,还有点金属专辑封面那种味儿,这作的审美很容易让人一眼记住。 音乐也不是拿来当背景摆设的,几乎可以算游戏气质的一半来源。重金属配乐从头轰到尾,和战斗、场景贴得很紧,越打越有那种“杀穿要塞”的冲劲。有人可能会觉得吵,但这游戏如果没这股躁劲,味道就少了一大截。个人觉得最好戴耳机玩,氛围会完整很多,尤其打Boss的时候,情绪一下就被顶起来了。 配置这块不用太担心,毕竟它是PS4平台作品,版本信息为1.01,常见的PS4 5.05、6.72、7.02平台版本都有对应支持。就游戏表现来看,它并不是那种特别吃机能的类型,2D横版加像素表现,对硬件压力相对友好。换句话说,低配思路的设备也更容易带得动,不属于那种画面一炸就掉体验的作品。想图个稳定流畅,这点还算省心。 当然,它也不是完全没坑。最大的门槛还是难度和风格挑人,不喜欢反复挑战、又受不了重口味美术和金属配乐的玩家,可能玩一会儿就想撤。氪金方面倒没什么压力,它不是靠内购来恶心人的路子;联网依赖也不算强,重点就是单人闯关体验。至于适合谁,答案很直接:喜欢硬核横版动作、偏爱像素美术、又对重金属和黑暗太空题材有兴趣的人,可以放心试试;要是你想找轻松休闲的小清新,那它多半不是你的菜。
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