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游戏 恶魔之书.Book of Demons
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介绍

《恶魔之书.Book of Demons》登陆的是PlayStation 4,开发和发行都来自Thing Trunk,2018年12月14日上线,支持中文在内的多种语言。先说结论,这游戏不是传统那种一本正经的暗黑刷子,它更像把老派地牢砍杀拆开,再塞进一点轻松调侃和纸片书立体场景。刚看到画面时我还以为会偏休闲,真玩进去才发现,节奏其实挺紧,刷起来很容易忘时间。

它的底子还是大家熟悉的那套:进地牢、清怪、拿战利品、继续变强,然后一步步往更深处推进。背景设定也不复杂,你要去古老大教堂下面的地下城收拾各种恶魔,把这个快被黑暗吞掉的纸质世界拉回来。题材听着老套吧?但它故意用一种有点恶搞的方式来讲,台词和气氛不算严肃,偶尔还会让人会心一笑,这点个人觉得挺加分,不然纯刷刷刷久了确实容易疲。

这游戏最抓人的地方,其实是战斗系统里那套卡牌思路。你在冒险中会不断拿到各种技能卡、装备卡和强化卡,不是说捡到更高级的就无脑换上,而是要看当前打什么怪、走什么路线、需要什么效果。说实话,这种设计比单纯堆数值有意思多了,有时候换一套搭配,整个手感都不一样。打群怪时和打精英时思路完全不同,踩过坑的人都知道,乱带卡组是真的会突然翻车。

新手能不能玩?能,而且门槛不算高。基础操作不复杂,砍杀、走位、放技能这些都很好理解,没有那种一上来就把人劝退的操作压力。真正需要适应的,是卡牌组合和资源管理这块,你得慢慢明白哪些能力适合自己,哪些只是看起来强。好在它给人的学习曲线还算平滑,前期不会一下子把难度拧太高,属于愿意玩下去就能摸出门道的类型。

还有个很实用的设定,我个人挺喜欢,就是任务时长可以自己调。不是每个人都有整块整块的空闲时间,有时候就十来分钟,想进地牢清一段也完全可以。游戏会根据这个思路来安排流程,让每次游玩都更容易收放自如。对上班族或者学生党来说,这点真的很友好,不用担心一开就是一两个小时停不下来,虽然真上头的时候还是会多刷几把。

地图和关卡不是那种固定背板一路背下来,它加入了程序生成的内容,所以每次下地牢都有点新鲜感。你不会总在同一个位置遇到同一种套路,探索时会更有随机应变的感觉。怪物种类也不少,官方给出的数量在70种以上,从毒蝎、蛇系弓手到山羊人、魅魔,风格挺杂,打起来不会太单调。不过也得实话实说,程序生成的好处是耐玩,坏处就是某些局面会有点看脸,偶尔刷出不太舒服的组合,打起来会烦。

职业方面,它给了三条路可走:战士、流氓和法师。战士适合喜欢顶上去硬砍的玩家,容错相对高一点;流氓更吃位置和节奏,玩顺了很灵活,没玩顺就容易手忙脚乱;法师则偏技能爆发和控制,清场爽感很强,但也更依赖搭配。个人觉得新手先拿战士最稳,等熟悉系统之后再碰另外两个职业,会更容易感受到差异。不同职业重复开荒的体验也不一样,这让它的二周目价值高了不少。

如果你担心内容太短,那倒不至于。主线打完并不是结束,后面还有自由模式和更高强度的挑战内容,想继续刷可以一直刷下去。尤其是高难度部分,名字都起得很直白,摆明了就是让你受点苦。对于喜欢挑战配装和极限通关的人来说,这块很耐玩;但如果你只想轻松图个乐,到中等难度收手其实也很合适,不会有必须硬啃到底的压力。

再聊聊配置和运行这事。它是PS4平台作品,版本信息为v1.02,游戏编号CUSA17384,支持的系统版本覆盖到PS4 5.05、6.72、7.02、7.55、9.00、9.50、10.00和11.00。从画面表现看,它不是那种拼机能的大作,纸片风场景和俯视角战斗对性能压力不算高,所以放在主机端基本不用担心带不动。换句话说,低配焦虑在这款游戏身上几乎不存在,重点反而是你能不能接受它这个有点特别的美术风格。

坑点有没有?多少还是有一点。它虽然整体挺上头,但本质上仍然是重复刷怪、调整构筑、继续推进的循环,不喜欢刷子游戏的人很可能玩几个小时就腻。再一个,卡牌和职业思路会影响体验,如果前期搭配没整明白,可能会误以为游戏平平无奇。至于氪金,这作偏单机,不是那种处处逼你付费的路子,这点可以放心;联网依赖也不算强,更适合想安安静静自己刷图的人。小BUG层面偶尔可能会遇到一些小毛病,但不属于严重破坏体验的级别。

适合谁玩?喜欢暗黑式刷图、又不想被沉重世界观和复杂系统压得太累的人,很适合试试它。平时碎片时间多、想随时进来打一会儿的人,也能从任务时长自定义这个设计里得到不少便利。如果你偏爱硬核研究流派,卡牌搭配和多职业重开能满足你;如果你只是想砍怪解压,它照样能提供直接的爽感。个人觉得,《恶魔之书.Book of Demons》最妙的地方,就是它看着有点轻,玩起来却并不敷衍,算是一款有自己脾气的小众佳作。

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