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《过气英雄 Has-Been Heroes》是2017年登陆PlayStation4的一款策略动作类roguelike,开发商是Frozenbyte,发行商为GameTrust。游戏背景挺逗,几个有点落魄的英雄接了个差事,要护送国王的双胞胎公主去上学。别看设定有点像玩笑,真打起来一点都不轻松,节奏紧、失误惩罚也不低,属于那种刚进游戏会觉得“这怎么这么忙”的类型。 它的核心玩法不是无脑砍怪,而是同时管三名角色的站位、攻击节奏和技能冷却。每个角色都有自己的职责,近战输出、控场衔接、法术补伤害都得盯着。个人觉得这游戏最上头的地方,就是把各种法术和道具凑成连锁效果,打出来那一下特别爽,但前提是你脑子得转得过来。要是配合乱了,敌人一拥上来,基本就只能干瞪眼。 新手友好度只能说一般,不算故意劝退,但也绝不是随便搓两下就能玩明白。尤其是永久死亡机制,辛苦推进一段后翻车,心态很容易崩,踩过坑的都知道。不过换个角度看,这也是它耐玩的原因之一,因为地图、法术、道具都有随机性,每开一局都得临时调整思路,不太会有重复刷流程的疲劳感。 配置这块倒不用太担心,毕竟是PS4平台作品,版本信息为v1.10,支持PS4 4.50+,正常机器都能带动。语言方面提供英语、法语、意大利语、德语和西班牙语,不过没有中文,这点对一部分玩家确实是门槛。再加上它本身就偏策略操作,语言不熟的话,上手速度可能会更慢一点。 至于坑点,主要不是氪金,而是难度曲线和学习成本。游戏更吃理解,不是那种靠堆数值就能稳过的路线,偶尔还会因为局势太乱显得有点烦躁。如果你喜欢肉鸽、愿意研究技能搭配,又不排斥失败重开,那它其实挺有味道;但要是你只想轻松割草,可能玩一会儿就会觉得这帮“过气英雄”比上班还累。
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