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| 游戏 | 沃利和神奇的掠夺者.Wally and the Fantastic Predators |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《沃利和神奇的掠夺者.Wally and the Fantastic Predators》上架在PlayStation 4,2022年7月21日推出,开发和发行都来自Cool As Heck Games。游戏支持中文,同时也带上了日语、英语、德语、俄语、韩语、意大利语、法语和西班牙语,多语言这一块做得还挺实在。版本信息里能看到v1.03,编号是CUSA34848,属于那种资料不算复杂,但一看就知道是个独立团队亲手打磨出来的小体量作品。说白了,它不靠大场面唬人,核心卖点全在玩法和风格上。 这游戏的第一印象很怪,而且是那种故意怪给你看的类型。你扮演的主角沃利是一只狐狸,不过并不是什么正义感爆棚的英雄,反而带着点“坏得理直气壮”的荒诞味道。你会闯进别人的地盘,边躲子弹边搜刮资源,路上还能碰到一堆嘴很毒的NPC。设定听着有点离谱,但它就是想把这种不正经做成一种特色,个人觉得还真挺有记忆点。 玩法底子属于子弹地狱加Rogue-lite,也就是大家熟悉的“进地牢、捡道具、打Boss、死了重来”那一套。不过这作的节奏比很多同类更活跃,移动、闪避、绕圈找输出位这些操作几乎从开局就不会停。沃利的手感相当跟手,摇杆一推角色就走,躲弹幕时那种贴边闪开的感觉很舒服。哪怕你被打得心态有点炸,至少会承认一点:这游戏操控真不黏。 上手门槛这事,得说实话,它不算特别照顾新手。别看画风和气质有点搞笑,难度可一点都不在开玩笑,尤其是弹幕密起来的时候,反应慢半拍就要交代。很多玩家前几局大概率会死得很快,甚至还没摸清系统就被Boss教育了。可它又不是那种让人想摔手柄的僵硬难,而是“我再来一把试试”那种会勾人的难,踩过坑的都知道,这类游戏最容易让人熬夜。 Rogue-lite的乐趣,关键还是看随机内容够不够多,这作在这方面还挺敢堆料。游戏里有超过150种升级、诅咒、武器、任务和日常扭曲效果,彼此之间还能发生各种奇奇怪怪的联动。你这一局可能拿着平平无奇的小破武器慢慢苟活,下一局就能叠出离谱增益,打出完全不像同一款游戏的效果。它明显受过那种“靠组合产生惊喜”的设计思路影响,所以每次重开都不只是重复劳动。 游戏还有一个很能体现开发者脑洞的点,就是每日和每周的特殊规则。系统会给当天的挑战加上不同扭曲,有时候是开局直接提高移动速度,有时候是让你带着炸弹或者其他夸张增益进图,偶尔还会把局势搞得非常离谱。听起来像是在整活,玩起来也确实像,但它并不是纯粹胡来,因为这些变化会直接影响路线、打法和保命思路。对于已经熟悉基础规则的玩家来说,这些模式很耐玩。 地图内容方面,游戏提供了10个地下城,还加入了分支路线。你并不是永远沿着一条线打到底,有些时候会遇到很贪心的抉择,比如要不要拿自己的最大生命值去换一个更猛但更脆的输出套路。这样的设计挺有Rogue味儿,因为决定一旦做了,后面就得自己扛后果。运气好时会觉得自己天神下凡,运气差的时候可能下一层就被送回起点,这种刺激感也正是它吸引人的地方。 Boss战也是这作的看点之一,目前有5场比较核心的Boss战,而且风格明显不走传统严肃路线。很多Boss从造型到招式都带着一种“开发者是不是昨天突发奇想做出来的”既视感,打的时候经常会冒出一句:这又是什么东西。可别因为它长得搞怪就小看它,招式密度和节奏压迫感一点不含糊。尤其是你装备还没成型的时候,Boss很容易把一局辛苦攒出来的资源直接清空。 如果你喜欢一个人闷头刷,它当然能满足;要是你想拉朋友一起受苦,游戏还准备了本地合作模式。重点是它只支持本地联机,不是在线那种,所以更像沙发双人游戏。这个设定有利有弊,好处是两个人同屏折腾确实很欢乐,坏处就是没法随时远程摇人。话说回来,独立游戏把本地COOP做进来,本身就已经挺加分了,至少聚会时拿出来玩不冷场。 风格层面上,这作属于很有个人气质的独立游戏,不是工业流水线那种标准模板。它经常会塞一些小玩笑、小细节,甚至故意做出让人一愣的演出和界面表现。听说有些关卡和视觉元素还会搞特别夸张的主题化处理,目的不是让你看得舒服,而是让你记得住。说实话,这种多少有点“作者放飞自我”的味道,不一定所有人都吃,但能接受的话,会觉得它特别鲜活。 配置方面,因为原始信息明确对应的是PS4平台,所以不需要像PC游戏那样纠结显卡和处理器门槛。它本身不是吃机器的大制作,画面规模也不靠高负载特效撑场面,运行压力相对友好。对PS4玩家来说,只要主机状态正常,基本不用担心带不动的问题。换句话说,这不是那种低配机发愁、老主机掉帧到怀疑人生的类型,至少在硬件压力上门槛不高。 当然,坑点也不是没有。最明显的就是难度波动和随机性,有时候你会拿到很好用的搭配,觉得自己已经摸透了系统;下一把装备不顺,立刻又被现实教育。再加上死亡后很多内容要重新开始,耐心不够的玩家可能玩几局就烦了。它的本地合作虽然有趣,但没有网络联机,对习惯线上开黑的人来说多少算个遗憾,另外这种独立Rogue作品偶尔出现平衡性偏怪的问题,也不算稀奇。 适合什么人玩?如果你本来就喜欢《以撒》这一类强调随机构筑、重复挑战、每局体验都不太一样的作品,那这款游戏大概率会对你胃口。你要是能接受被弹幕压得满地跑,也愿意为了一个离谱Build反复重开,它会越玩越有意思。反过来说,如果你只想找个轻松流程、剧情平顺、几乎没有挫败感的游戏,那它可能不太适合你。它最迷人的地方,恰恰就是那种混乱、古怪、偶尔气人,但又让人忍不住继续点开下一局的劲头。
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