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| 游戏 | 死灵法师之剑 Sword of the Necromancer |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《死灵法师之剑 Sword of the Necromancer》是Grimorio of Games做的一款迷宫探索动作RPG,JanduSoft负责发行,2021年1月28日上线PS4。游戏版本信息里能看到v1.10,语言支持日语和英语,适配的PS4系统版本也比较多,像9.00、9.50、10.00、11.00这些都在范围内。单看卖相,它不是那种一眼惊艳的大制作,更像是小体量作品里思路挺鲜明的一类。个人觉得,这种游戏最怕“想法不错,玩起来一般”,但它好在核心机制确实有辨识度。 故事是围绕Tama展开的。她原本护送Koko进行朝圣,结果Koko中途死去,Tama不甘心,干脆带着尸体闯进传说中的死灵法师地牢,想用禁忌力量把人救回来。这个设定其实挺抓人的,没有那么多拐弯抹角,目标非常直接,就是为了挽回所爱的人。也正因为这个前提,整个冒险会带一点压抑感,不是轻松搞笑那一挂。你在往下探索时,也会慢慢拼出两人的过去,这部分虽然不算特别庞大,但确实让地牢推进多了点情绪支撑。 玩法上,它属于动作战斗加Rogue-like循环的组合。你要一层层钻地牢,打怪、捡装备、升级属性,然后挑战挡路的强敌和守护者。重点来了,这游戏最特别的地方不是武器多,也不是地图随机,而是你能用“死灵法师之剑”把被击败的敌人复活,让它们变成自己这边的战力。说实话,第一次把怪拉起来替你冲锋的时候,那个感觉还真有点上头,像是把敌人的资源直接抢过来用,挺邪门,也挺爽。 这个召唤系统不是摆设,很多时候真的能帮你分担压力。自己操作角色负责走位、输出、躲技能,怪物队友则能吸引火力,甚至在某些局面下变成主力。不同敌人复生后的实用程度也不一样,有的皮糙肉厚适合扛线,有的攻击频率高,清杂兵效率不错。踩过这类地牢游戏坑的人都知道,召唤系要么太弱,要么强得破坏平衡,而它算是卡在一个还比较能接受的位置。不是无脑碾压,但会让战斗思路明显多起来。 武器和遗物系统也撑起了不少可玩性。游戏里武器种类不止一种,而且带有一定随机属性,捡到的装备效果可能完全不同。你有时候会遇到一把手感很顺的武器,推进速度一下就快了;也可能捡到一堆看着花哨、实际不太顺手的东西,这就很看当下构筑和个人习惯。遗物相当于额外补强,能给角色提供各种被动收益。虽然整体深度不算那种研究一年都研究不透的级别,但对于一款偏独立体量的作品来说,已经够撑起反复开局了。 战斗本身偏近身对抗,讲究节奏,不是站桩互殴。你得闪避、卡距离、看敌人动作,不然血量掉得会很快。新手能不能玩?能玩,只是别把它想成特别休闲的刷刷刷。前期如果不熟悉怪物行为,翻车是常事,尤其在你刚拿到不顺手的武器时,体验会有点别扭。不过它不是那种恶意特别重的设计,摸清套路以后,难度曲线会平缓不少。个人感觉,属于“有点挑战,但还愿意再开一把”的范围。 肉鸽元素带来的压力也很真实。每次倒下后,你拥有的武器和怪物基本都保不住,重新来是常态,但角色等级并非全部清零,会保留一部分成长。这种设计挺微妙,一方面保留了反复挑战的紧张感,另一方面又没让人死一次就彻底白干。游戏还给了你中途离开地牢的选择,虽然会丢失当前关卡进度,但能把装备带走。这个机制对手残玩家其实很友好,至少不会总在“搏一把”和“全赔光”之间二选一。 如果你在意联机,那它不是线上多人乱入那种玩法,而是支持本地合作。通过特定道具可以生成可操控角色,和身边朋友一起玩。这个模式比较适合同屏折腾,尤其是一个人主攻、一个人辅助时,地牢压力会小不少。当然了,本地合作的前提你懂的,得真有个人坐你旁边。放到现在这个环境里,这种功能算加分项,但不是绝对核心,更多像是给愿意一起玩的朋友准备的小惊喜。 配置方面,因为原始平台信息就是PS4,所以这游戏对主机性能要求并不高,至少不用担心什么“带不带得动”的问题。它本身也不是靠极致画面吃饭,重点在机制和流程体验上。换句话说,低配审美预期会更合适些,别拿3A标准去要求光影和演出。画面风格属于像素加俯视角动作那一路,清晰度够用,辨识度也还行。只要你能接受独立游戏那种朴素感,玩起来不会有什么门槛。 坑点当然也有。它的语言只有日语和英语,对不熟悉外语的玩家来说会有一点阅读压力,特别是想认真看剧情的人。再一个,肉鸽重复跑图这件事本来就很看口味,不喜欢反复开局的人,玩一阵子可能会觉得流程有点像“熟悉的折磨”。至于氪金,这类单机作品倒没有那种逼着你掏钱的味道,反而是系统理解成本更值得注意。有些玩家还会介意偶尔的手感波动,尤其装备随机到不顺手的时候,那种落差感会比较明显。 那它适合谁?如果你喜欢地牢探索、能接受反复挑战,又想玩点和传统动作RPG不太一样的东西,这作挺值得试试。要是你本身就偏爱召唤流、宠物流,或者很吃黑暗题材里“为复活爱人而冒险”这种设定,那更容易代入。反过来说,如果你只想找一款剧情演出很强、流程一路顺到底的游戏,它可能未必对你的胃口。个人觉得,《死灵法师之剑》最吸引人的地方,不是它做得多豪华,而是它真的把“把敌人变成自己人”这件事玩出了存在感。小众一点,但还挺有记忆点。
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