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游戏 毁灭战士+毁灭战士2.DOOM + DOOM II
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介绍

《毁灭战士+毁灭战士2.DOOM + DOOM II》说白了,就是把FPS祖师爷级别的两部作品重新整理了一遍,再顺手塞进大量扩展章节和额外内容。它登陆的是PlayStation 4,发行商是Bethesda Softworks,开发则由Nightdive Studios操刀,发售时间是2024年8月9日。语言支持也很全,简体中文、繁体中文、英语这些都在内,对国内玩家算是友好多了。个人觉得这次不像单纯卖情怀,更像是把老游戏认真收拾干净后重新端上桌。

要聊这游戏,核心还是第一人称射击,而且是那种非常“硬派”的老派路子。没有现在很多射击游戏里花里胡哨的任务引导,也不怎么跟你讲剧情铺垫,开门、找钥匙、清怪、冲刺,就是这么直接。你进地图后基本就明白自己要干嘛了,枪口对着恶魔,边跑边打,节奏一直很顶。说实话,这种设计放到今天看反而挺新鲜,因为它不拖泥带水,不跟玩家磨叽。

这次合集不只是含《毁灭战士》和《毁灭战士II》本体,还把《TNT:邪恶演化》《Plutonia实验》《毁灭战士II大师关卡》《生人勿近》《印记》这些内容一起收进来了。更夸张的是,还有由id Software、Nightdive Studios和MachineGames合作推出的新章节《腐朽遗产》。全部加起来一共有187张任务地图,死亡竞赛地图也有43张,内容量真不是随便玩两晚就能清掉的。喜欢刷关、认路、研究隐藏房间的人,八成会一头扎进去。

如果你以前没接触过老《毁灭战士》,可能会担心上手难不难。我的看法是,基础操作其实不复杂,跑动、射击、切枪都很直白,而且这次还给了更符合现代习惯的控制器支持和武器轮盘,切换武器快很多。问题不在按键,而在节奏——敌人冲脸特别快,地图也爱藏机关,新手刚玩时很容易迷路,或者一转角就被围。踩过这种坑的都知道,这游戏不是教你慢慢瞄,而是逼你动起来。

好在增强版确实加了不少对新玩家更友善的东西。比如支持快速保存和快速读取,这就很关键,尤其打到后半段一旦翻车,不用从老远的地方重来。画面比例也调整到了更适合现在屏幕的16:9,帧率表现最高能到60帧,部分强化内容甚至提到支持更高规格的4K和120FPS。再配上升级后的视觉效果、现代字体、高对比度模式之类的辅助选项,老游戏那种“门槛感”明显被削弱了不少。

配置这块倒不用太焦虑,毕竟它本身是PS4平台作品,而且底子还是经典老游戏,理论上对硬件压力不大。原始信息里提到适配了多个PS4系统版本,从5.05到11.00都有对应支持范围,兼容面算是比较宽。真要问低配机能不能带动,那答案其实挺轻松:只要是正常运行这款游戏的PS4环境,带它没什么悬念。相比现在那些动不动就吃显卡、吃硬盘空间的大作,它算是相当省心的一类。

联机部分也是这次合集的一大看点。它支持最多16人的线上跨平台死亡竞赛和合作模式,这个规模放在《毁灭战士》这种老IP上,多少有点离谱,但确实挺有意思。你可以跟朋友一起冲图,也能去多人模式里感受那种特别原始、特别暴躁的对射味道。除此之外,还有最多4人的本地分屏合作和死亡竞赛,朋友聚会时拿出来折腾一下,效果通常比想象中更欢乐。

模组支持也没缺席,而且不是敷衍一下那种。游戏内直接带模组浏览器,还兼容BOOM源代码,等于过去很多年社群积累下来的大量作品都有机会继续发光。官方还精选了一批社群模组加入列表,像REKKR、Revolution!、Syringe、Double Impact、Arrival这些都能玩。对于老玩家来说,这就像一个巨大的资料馆;对于新玩家来说,玩完官方内容后还能继续往下挖,耐玩度直接往上窜。

声音方面也挺照顾不同口味的玩家。你可以听原版《毁灭战士》那种经典MIDI味儿十足的配乐,也能切到Andrew Hulshult制作的现代《IDKFA》版本。前者更复古,后者更凶、更厚,听着就有一种“今天必须狠狠干一场”的气势。个人会更偏爱现代版,打起来更带感,但如果你是冲着原汁原味来的,老音乐也完整保留了,这点确实贴心。

操作体验这回也不是简单移植就完事。PS4和PS5支持陀螺仪瞄准,习惯手柄微调准星的人会觉得很顺手;鼠标键盘控制也做了改良,说明开发组并没有把它当成一次廉价打包。KEX引擎的加入也让整体运行和兼容表现更靠谱,配合多线程渲染,老游戏玩出了更稳当的流畅感。别看它是三十年前的底子,实际拿在今天玩,手感并不显得太落伍。

当然,坑点还是得提前说清楚。它的核心玩法毕竟非常老派,地图设计也带点“我就不告诉你路在哪”的脾气,不喜欢找钥匙、找隐藏门的人,玩久了可能会烦。还有些玩家会觉得画面再怎么增强,和当代3A的表现力也不是一个时代,这个心理预期得摆正。联机和模组相关功能也会更依赖网络环境,如果你只想完全离线、毫无折腾地体验所有附加乐趣,那就未必百分百顺心。

至于氪金这类东西,当前给人的感觉倒是比较干净,重点还是放在内容整合和玩法扩展上,没有那种一进游戏就追着你买这买那的压迫感。这点我还是挺认可的,尤其是这种经典作品,真没必要被乱七八糟的商业化破坏味道。不过BUG这事没法打包票,任何带联机、模组、兼容更新的作品都可能有些小毛病,只能说从定位来看,它更像是认真完善过的版本,而不是随便端上来的冷饭。

那它适合什么人?老玩家基本不用劝,冲着情怀、冲着补全内容、冲着方便联机,买来重温都很正常。如果你是年轻一点的新玩家,平时玩惯了快节奏射击游戏,也完全可以试试这部“祖师爷”,很多现代FPS的影子都能在这里找到源头。反过来说,要是你只喜欢电影化叙事、自动导航、全程保姆式引导,那它可能不会让你太舒服。可如果你就想体验纯粹射击的直接快感,这套合集真的很能打。

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