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| 游戏 | 虐杀原形:生化合集.Prototype: Biohazard Bundle |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《虐杀原形:生化合集》本质上就是把系列两部作品整合到一起,登陆PlayStation 4后顺手做了些画面层面的优化,适合想一次补完的玩家。开发商还是Radical Entertainment,发行方是Activision,2015年7月14日推出,语言方面以英语为主。对老玩家来说,这种合集最省事,不用到处找版本;对新玩家来说,也更容易直接进坑。个人觉得它最吸引人的地方,不是剧情多深,而是那种“我能把整座城搅翻”的疯劲儿。 这系列说白了,就是开放世界动作游戏,只不过主角不是普通人,而是能不断进化的“原型体”。你可以在城市里高速穿梭,踩着高楼往上冲,顺着墙面一路狂奔,看到坦克也不一定要绕路,很多时候正面狠狠干就完事了。战斗部分特别吃爽感,双手能切换成利爪、刀刃、重锤、长鞭这些生化武器,打起来很有压迫感。要是你就喜欢那种一出手满屏爆炸、敌人飞出去老远的感觉,这游戏基本不会让人失望。 合集里能体验到两代主角的不同味道,这点还挺值。A哥Alex Mercer更像冷酷危险的实验体,气质阴沉,能力设定也更有“都市怪物”的那股劲;J叔James Heller则更直接,情绪外放,打起来也有一种纯粹发泄的痛快。虽然两作核心框架差不多,都是跑图、清任务、升级能力、暴打军方和感染体,但人物手感和故事氛围还是能拉开差别。真要让我选,我会说喜欢黑暗感的多半站A哥,想玩得更粗暴一点的可能会更偏J叔。 上手门槛其实不高,哪怕你平时不是动作游戏老手,也能很快摸清套路。普通战斗的按键逻辑不算复杂,瞎按一阵都能打出点名堂,前期就能体会到强得离谱的快感。难点主要在于后面敌人类型变多,追踪、闪避、反击和技能搭配要稍微动点脑子,不然很容易被围殴。踩过坑的都知道,这游戏不是那种特别讲究精确连段的硬核动作作,更像是“先冲进去狠狠干,再边打边找节奏”。 除了正面硬刚,它还有个很有辨识度的玩法,就是伪装和吞噬。把目标吸收之后,不光能变成对方的外形,还会拿到对方的一部分记忆,有些任务就靠这个往里渗透。这个设计放到现在看依然挺有意思,因为它让游戏不只是无脑拆楼和清兵,偶尔还得玩点潜入、调查和追踪。再加上热感应之类的能力,找人、锁定目标、判断威胁会轻松不少。说实话,这套系统让整个“生化怪物复仇记”多了一层味道,不然纯打打杀杀玩久了也容易腻。 配置这块不用太担心,毕竟它本来就是PS4上的合集版本,目标平台很明确,整体优化也比老版本省心。只要是正常运行的PS4环境,带动它问题不大,低配机这类顾虑在主机上基本不存在。画面放到今天看,当然不算特别新,建模和贴图能看出年代感,但动作表现和场面张力还在线。尤其是在楼群间高速移动的时候,那种风驰电掣的感觉,还是挺能打的。 坑点也不是没有。一个是重复感,支线和部分流程玩久了会有点机械,任务结构谈不上特别花。另一个是镜头和锁定在激烈战斗时偶尔会让人烦,敌人一多,画面乱起来容易找不准重点。还有,合集虽然收录内容不少,但终究是老游戏的移植强化版,不要对它抱着现代3A那种全面进化的期待。至于联网和重氪这类问题,倒不是它的主要雷区,更多还是单机动作体验本身是否对你胃口。 如果你喜欢开放世界、超能力、跑酷式移动和那种越打越离谱的破坏快感,这游戏很适合补票。反过来,要是你更在意精细叙事、复杂支线、拟真系统,可能会觉得它有点简单粗暴。它最舒服的打开方式,就是下班后开一局,在城市里飞奔几圈,再把不顺眼的敌人全拆了,纯解压。个人觉得,《虐杀原形:生化合集》放在今天依旧有自己的位置,它可能不够新,但那股又野又狠的味道,确实挺难替代。
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