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| 游戏 | 侍神大乱战.Samurai Bringer |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《侍神大乱战.Samurai Bringer》是PS4上的一款动作游戏,开发是ALPHAWING Inc.,发行由Playism负责,2022年4月21日推出,支持中文、日语和英语。游戏版本信息为v1.03,编号是CUSA32805。背景走的是日式神话路线,主角须佐之男为了救被当作祭品的栉名田,硬着头皮去挑战八岐大蛇,结果开局就被狠狠干趴,连力量都被夺走了。后面在天照的安排下重新修炼,这个设定其实挺直接,但也正好给玩法做了铺垫。 说白了,这游戏的核心乐趣就是“边打边搭招”。地图里会不断冒出武士和妖怪,干掉他们能拿到各种战技卷轴,像横扫、突刺、跳跃这些只是基础,真正有意思的是自由组合。你可以把几种动作拼成一套自己的连段,有时是大范围回旋,有时是带属性的斩击,打顺手了真的很爽。比起那种固定技能树的动作游戏,它更像是把试错和整活都放进战斗里,玩久了会有一种“这套是我自己搓出来的”满足感。 它还有点肉鸽味道,每次进入关卡,遭遇的敌人和拿到的战技都不完全一样,所以重复刷图没那么容易腻。踩过这类游戏坑的人都知道,最怕的就是每一局都像复制粘贴,这作在随机性上处理得还行。就算中途翻车,也不是白忙活,因为失败后依然能积累武功来强化角色。这个设计对手残党很友好,不会打着打着心态爆炸,反而会觉得再来一把也许就过了。 敌人阵容也算它的一大看点,游戏里会碰到超过百位知名猛将,织田信长、伊达政宗、真田幸村这些熟脸都会出现。打赢他们不只是过关那么简单,还能拿到带特殊效果的武具。装备这部分不只是堆数值,有些还能直接改变须佐之男的外观,喜欢收集和搭配的玩家应该会挺吃这套。个人觉得这类“能看见变化”的装备系统比单纯加攻击力更有存在感,至少刷起来更有动力。 上手门槛不算高,基础操作并不复杂,前期只要能弄明白移动、攻击和战技组合,差不多就能玩起来。不过它并不是那种无脑站撸游戏,敌人一多、弹幕和近战混在一起的时候,还是挺考反应和走位的。新手刚接触时可能会觉得画面有点乱,特别是技能效果一叠起来,眼睛容易花。好在它失败惩罚不重,慢慢摸索套路,比那种死一次就回到解放前的游戏要友善不少。 配置方面,因为原始信息里给到的是PS4版本,这作对应PlayStation4平台,像5.05、6.72、7.02、7.55、9.00这些版本信息都有提到。单从游戏表现来看,它不是那种靠超强画面吃硬件的作品,整体更偏像素风加俯视角动作演出,所以对机器压力相对没那么夸张。换句话说,低配审美也能玩得下去,重点在流畅度和手感,不在堆特效。要是你平时就喜欢独立动作游戏,这种画面风格基本不会成为门槛。 当然,坑点也不是没有。它的乐趣很依赖你愿不愿意反复刷、反复试,不喜欢重复挑战的人,玩几个小时可能就会觉得套路相近。还有就是战技组合虽然自由,但有些搭配强度差得挺明显,前期如果运气一般,体验会有点看脸。至于氪金和联网方面,从给出的资料来看没有强调这类内容,整体更像偏单机体验,这点倒让人省心不少。 如果你喜欢割草、喜欢研究技能build,又对日本神话和战国武将题材不排斥,那这游戏大概率适合你。反过来,要是你只想找一款剧情特别强、演出特别电影化的大作,它可能就没那么对味。它的卖点其实很明确:节奏快、能反复刷、自己配招有成就感。说实话,《侍神大乱战.Samurai Bringer》不算那种第一眼惊艳的类型,但一旦摸到门道,就很容易让人停不下来。
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