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| 游戏 | 佐迪亚克斯之子.Children of Zodiarcs |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《佐迪亚克斯之子.Children of Zodiarcs》是2017年上线在PlayStation 4上的一款策略角色扮演游戏,开发和发行都来自Cardboard Utopia。它表面看像战棋,真玩进去会发现核心不是单纯走格子砍人,而是卡牌加骰子的混合战斗。每个角色出手都离不开手里的牌,攻击、技能、防御这些效果,很多时候都得靠你临场抽到什么来决定。说实话,这种设计挺新鲜,尤其对玩腻了传统SRPG的人来说,很容易被勾住。 战斗部分是这游戏最有记忆点的地方。你先选卡,再掷骰子去补伤害、加护甲、抬治疗,甚至影响特殊能力的效果,等于每回合都像在做一道选择题。好玩的是,骰子不是完全听天由命,系统给了你一定调整空间,还能按自己的习惯去定制它们,甚至重掷部分结果。踩过坑的都知道,纯拼脸的游戏很容易让人烦,这作倒是尽量把“运气”控制在可接受范围里。 牌组构筑也是它的另一层乐趣。不同角色能带的卡不一样,你得根据定位去慢慢调,想打输出、保生存还是走功能流,思路差很多。队伍里的人设也不只是摆设,像Meett Nahmi、Brice、Zirchhoff这些角色,都有各自的背景和个性,整体带点少年团在残酷世界里挣扎的味道。个人觉得剧情不算那种一眼封神的级别,但人物气质还挺鲜明,至少不会让人打着打着就完全忘了他们是谁。 上手门槛方面,它不算特别亲民。要是你以前没怎么玩过卡牌构筑或者战棋游戏,前期可能会有点晕,尤其是牌、骰子、站位三个系统同时压过来,新手多少会手忙脚乱。不过它也不是那种故意劝退人的硬核作品,只要肯花点时间理解机制,慢慢就能找到节奏。真懂了之后,你会发现每场战斗都有不少可操作空间,赢了会挺有成就感。 配置这块倒不用太担心,毕竟它本来就是PS4平台作品,版本信息为v1.01,英语界面,常规运行压力不高,不属于那种特别吃性能的游戏。换句话说,低配概念放在主机上基本不是问题,能正常运行PS4游戏的环境带它没什么压力。反而需要提前有个心理准备:它是英文内容,对剧情理解和技能说明阅读会有点门槛。要是你对英文比较头疼,那体验多少会打折。 至于坑点,我觉得主要有两个。一个是随机性虽然可控,但关键时刻掷不出想要的结果,还是会让人想吐槽;另一个是节奏偏慢,不适合只想爽快连砍的人。好在它不是那种明显逼氪的路子,重点还是放在策略搭配和战斗思考上。如果你喜欢战棋、愿意研究构筑,也能接受一点运气成分,那这游戏其实挺耐玩;可如果你只想图个轻松,可能玩几场就会觉得有点累。
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