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游戏 神之亵渎2.Blasphemous 2
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介绍

《神之亵渎2.Blasphemous 2》还是那个味儿,只不过比前作更成熟,也更敢放开手脚去做内容。它本质上是一款2D横版动作冒险游戏,很多人会把它归到类银河战士恶魔城这一挂,边打边开路,边探索边拿能力,地图会越跑越大。故事接在前作内容之后,主角“悔罪者一号”又一次被丢进一个陌生又压抑的世界里,说白了还是逃不开死亡、复生和赎罪这套循环。光听设定就知道,这游戏不会走轻松搞笑路线,氛围压得很低,压迫感一直在线。

如果你喜欢那种看一眼就知道“不太正常”的美术风格,这作真的挺对胃口。整个世界充满哥特式、宗教感和怪诞感,敌人的造型夸张又恶心,场景也不是单纯黑漆漆那种偷懒做法,而是有很多细节去撑起这种诡异气质。个人觉得它最厉害的地方,不只是“阴间”,而是能把这种阴间审美做出辨识度。玩久了你会发现,很多地图虽然阴森,但记忆点非常强,不会像有些同类游戏那样,跑着跑着连自己在哪都分不清。

玩法方面,它并不是那种一路砍到底的爽游,核心还是战斗和探索双线并进。你需要在大地图里来回穿梭,找到新的道路、机关和隐藏区域,有时明明前面只差一点点,却因为没拿到关键能力只能先绕开。这样的设计老玩家会很熟,新玩家一开始可能会有点懵,心里想着这门怎么又不开。可一旦后面能力到手,再回头把之前卡住的区域一口气打通,那种“原来这里能这样走”的满足感非常足,属于典型慢热型上头。

战斗部分比很多人预期的更讲究,不是乱按键就能蒙混过关。敌人攻击欲望挺强,有些小怪看着不起眼,实际上出手又快又阴,踩过坑的都知道,死在杂兵手里一点都不稀奇。好在游戏给了更丰富的武器和技能路线,不同装备会影响你处理敌人的方式。有的偏重速度和连段,有的更看重爆发和范围,打起来手感差别不小。这个改动让我觉得它比前作更灵活,不会被一种流派困死。

新手能不能玩?能,但别指望它像教学软件一样温柔。开局阶段,游戏对你的闪避时机、站位判断和跳跃节奏都有要求,尤其是遇到连续攻击型敌人时,心急就容易白给。它不属于那种高到离谱的难度,可也绝对谈不上休闲。比较友好的一点是,随着你逐步熟悉敌人的动作、掌握武器特性,再加上探索获得的成长内容,整体体验会越来越顺。说实话,这作更像是在要求玩家去学,而不是单纯靠数值碾压。

头目战是整部作品最出彩的部分之一,也是最容易把人打破防的地方。BOSS不只是血厚,它们很多都有很鲜明的攻击阶段和节奏变化,你必须认真观察,找出窗口期,不能只顾着贪刀。有几场战斗真的压迫感拉满,场面做得足够夸张,配上音乐和画面,打的时候会莫名紧张。可一旦摸透机制,硬是把它磨过去,那种成就感相当顶。个人觉得它属于“死得很烦,但赢了很爽”的典型代表,这类游戏就吃这一口。

探索层面也比表面看起来更有内容。游戏里会碰到不少NPC,有些会给你任务,有些提供帮助,还有一些怎么看都不太像好人。它没有把剧情用特别啰嗦的方式塞给你,而是让你在跑路、对话和收集过程中慢慢拼起来。这种叙事方式挺吃玩家耐心,如果你喜欢自己琢磨世界观,会觉得很有味道;要是只想看直白剧情,可能会觉得信息有点碎。不过换个角度看,这种留白反而符合它整体神秘又压抑的气质。

配置和平台这块,如果你关注的是PlayStation 4版本,那基本不用太担心带不动的问题。它原本就是登录PS4的平台作品,发行商是Team17,开发商则是The Game Kitchen,发售时间为2023年8月24日。语言支持比较全,除了中文,还包含日语、英语、德语、俄语、意大利语、法语和西班牙语,对不同地区玩家都算友好。游戏资料里能看到版本信息为v1.03,并包含完整DLC内容,所以从内容量来说已经比较完整,不是那种首发一堆缺口等后面慢慢补的状态。

如果你是电脑玩家,虽然这里重点说的是PS4版,但从游戏表现来看,它并不是那种特别吃硬件的作品。毕竟是2D横版呈现,不靠超高精度建模和离谱光追撑场面,低配机器通常也比玩3A开放世界轻松得多。当然,稳不稳定还得看具体平台和版本优化,不过就这类游戏的常规负载来说,门槛不算高。换句话说,只要不是配置老到快进博物馆,体验它的核心乐趣一般问题不大。

这游戏有没有坑点?有,而且还挺现实。一个是难度门槛,不是每个人都吃得消这种反复死亡再重来的节奏,尤其下班后只想轻松一下的人,可能玩半小时就开始怀疑人生。另一个是地图回跑比较多,有些人会觉得这是探索乐趣,有些人会觉得纯折腾,口味差异很明显。还有一点得提前说,它的风格相当重口,怪异、阴郁、宗教象征很多,不喜欢这种审美的玩家大概率很难坚持太久。至于氪金方面,至少从游戏本体体验来看,它不是靠内购逼你推进的那一类,这点还算省心。

小问题也不是完全没有,比如个别时候你可能会觉得判定有点刁钻,或者某些平台上的细节表现没那么完美。这种动作游戏本来就很吃手感,一旦在跳跃、受击或者躲避上出现一点别扭,玩家感知会被放大。不过就整体完成度而言,它已经比很多跟风作品扎实不少。该有的打击感、地图引导、成长反馈基本都在线,不至于让人玩着玩着怀疑自己是不是买了测试版。对一款强调动作和氛围的作品来说,这种稳定发挥已经很重要了。

至于适合谁玩,我个人觉得它非常适合三类玩家。第一类是喜欢类银河战士恶魔城结构的人,看到有锁住的门、有隐藏通道、有能力解锁就会兴奋。第二类是偏爱高压动作战斗的人,愿意为了一场BOSS战反复练节奏。第三类就是吃美术和世界观的玩家,哪怕台词不多,也愿意在场景和细节里抠故事。反过来,如果你只想轻松逛图、一路无双,或者非常讨厌受苦和回头跑图,那它大概率不是你的菜。

我对《神之亵渎2.Blasphemous 2》的整体感受挺直接:它不是那种试图讨好所有人的游戏,但它知道自己要做什么,也确实把自己的特色做出来了。战斗够狠,地图够绕,氛围够邪,玩的时候经常有种“这地方也太瘆人了吧”的感觉。可正因为它保持了这种浓烈个性,才会让喜欢的人越玩越上头。要是你能接受一点受苦,愿意慢慢摸透它的节奏,这趟忏悔之旅大概率会让你觉得值回时间。

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