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| 游戏 | 英雄不在3.No More Heroes III |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《英雄不在3》放在动作游戏里,属于那种一眼就很有自己脾气的作品。主角还是那个宅味很重、嘴上不太正经、打起架却一点不含糊的特拉维斯·达阵,招牌武器依旧是光束刀。故事也不走常规路子,外星来的家伙直接跑到地球叫板,还搞了个银河超级英雄排行榜,气氛又中二又上头。说实话,这种设定换别人来做可能会很尬,但这作偏偏就靠这种疯劲把味道立住了。 核心玩法其实不复杂,就是动作战斗加地图跑任务,再一步步挑战更高排名的敌人。你大部分时间都在砍人、闪避、接连段、攒技能,战斗讲究一个节奏感,按得顺了会特别爽。尤其是面对那些外星BOSS时,演出和招式设计明显是下了功夫的,每个人都像从别的次元跑出来的一样,离谱归离谱,但记忆点很强。要是你就喜欢那种打完一场还想再来一场的感觉,这游戏基本不会让你太失望。 它对新手算不算友好?个人觉得属于能玩进去,但一开始未必马上适应的类型。基础操作不算特别难,砍、躲、摔、放技能这套逻辑很快能明白,不过真到实战里,敌人的节奏有时候挺凶,站桩乱按很容易吃亏。踩过动作游戏坑的人都知道,这类作品一旦开始贪刀,血条掉得比谁都快。好在只要愿意花点时间熟悉系统,慢慢就能找到属于自己的出手节拍,不会有那种完全劝退的门槛。 系列里的排名战这次做得更夸张,不再只是普通高手对决,而是直接升级成宇宙级乱斗。每次往上爬名次,都像是在参加一场又怪又燃的真人秀,前面得先做任务赚报名费,后面才有资格去跟狠角色碰一碰。这种设计有人会觉得拖节奏,我倒觉得还挺符合本作的气质,毕竟特拉维斯从来不是那种一路开无双的正经英雄。你得先跑腿、先挣钱、先挨几顿打,然后才轮到真正的高光时刻,这种反差反而挺有意思。 地图方面,这作不只是老玩家熟悉的神灭市,还加了几个新区域能跑。主角能骑着那辆摩托到处晃,接战斗任务,也能做一些画风很接地气的志愿者工作。别看听起来有点杂,实际玩的时候会有一种“这游戏怎么什么都敢塞”的感觉。开放地图的细腻程度不算顶尖,跟那些纯大作比还有差距,不过它胜在风格统一,荒诞、跳脱、偶尔还有点故意做旧的味道,接受了这个调性就会玩得挺开心。 配置这块,如果你是PS4玩家,其实不用太担心,原生就是面向这个平台推出的,常规机器都能跑起来。游戏支持FHD分辨率,画面表现不算那种拿来炫技术的级别,但角色设计、招式特效和演出张力都在线。低配党如果只看主机环境,门槛并不高,不需要为了它专门追新硬件。当然,要是你特别在意极致流畅和场景精细度,那它可能不会完全戳中你,毕竟这作更偏重美术气质和战斗冲击感。 语言支持算是比较厚道,中文界面就不说了,日语、英语这些都给到了,配音阵容也挺有看头。主角由中井和哉配音,这种熟悉的硬朗感一出来,人物那股又痞又燃的气质一下就有了。再加上其他一票知名声优撑场,过剧情时很容易被带进去。对喜欢听原声表演的玩家来说,这部分确实是加分项,尤其是一些BOSS登场桥段,光听声音就已经很有戏了。 当然,它也不是没坑。一个比较现实的问题是,流程里有些杂项任务会让人觉得重复,热情上来的时候无所谓,状态一般时就会有点烦。还有就是这游戏的风格很强,不吃这种无厘头调性的玩家,很可能玩两小时就开始问自己到底在干嘛。氪金方面倒不用太紧张,它不是那种逼着你一直掏钱的设计,重点还是单机动作体验。至于小毛病和偶尔让人出戏的地方,只能说这类有个性的作品多少都会带一点,不算致命,但你得提前有心理准备。 如果你喜欢的是规规矩矩、系统特别严谨、叙事特别克制的动作游戏,那《英雄不在3》可能不是你的菜。可要是你就爱这种又狂又怪、打起来爽、BOSS一个比一个抽象的作品,那它真挺容易让人上头。它适合喜欢动作砍杀、能接受开放地图里掺点日常任务、也愿意欣赏作者放飞自我的玩家。说白了,这不是一款人人都爱的大众型游戏,但对胃口的人,多半会一边吐槽一边继续玩下去,而且停不下来。
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