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| 游戏 | EA UFC 终极格斗冠军赛4.EA Sports UFC 4 |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《EA UFC 终极格斗冠军赛4.EA Sports UFC 4》本质上就是一款围绕综合格斗展开的体育竞技游戏,平台在PlayStation4,2020年8月14日发售,EA自己开发也自己发行。它不是那种随便按几下就能乱赢的动作游戏,站立打击、抱摔、地面压制、锁技这些内容都做进去了。说实话,刚进场时那种临场感还挺足,灯光、播报、选手入场这些细节,确实有点看真UFC比赛的味道。 这作最有意思的地方,在于它不只是让你选个拳手打一场完事,而是鼓励你慢慢塑造自己的格斗风格。你偏爱站着对拳,还是喜欢把人摔地上慢慢磨,系统都会把这种习惯体现在角色成长和比赛节奏里。个人觉得这点做得挺讨巧,因为不同玩家打出来的感觉真不一样,不会出现所有人都一个模板的情况。玩久了以后,你甚至能明显感觉到自己从乱按键变成有思路地控距离、抓时机,这种进步还挺上瘾。 如果你是新手,得先打个预防针:它不算特别友好。表面看像格斗游戏,实际上更像“半模拟”综合格斗,尤其地面缠斗和降服系统,刚开始真的容易把人整懵。踩过坑的都知道,明明前面站立打得不错,一旦被拖入地面,节奏直接断掉。好在只要肯花点时间熟悉操作逻辑,慢慢就能摸清楚,至少不会一直被电脑当沙包。 游戏内容上,除了常规对战,也有塑造个人传奇的生涯路线,你的风格、成就和外在个性都会影响角色呈现。这个设计挺符合UFC的调性,毕竟现实里的顶级选手,靠的不只是战绩,个人标签也很重要。你可以把自己捏成强硬摔跤手,也能走灵活打击流路线。玩的时候会有一种“不是在操控别人,而是在经营自己职业生涯”的感觉,这点比单纯打比赛耐玩得多。 阵容方面,这游戏后续更新也算勤快,版本到v28,补进过一些新斗士和传奇版本角色。像Islam Makhachev、李景亮、Sodiq Yusuff这些都有加入,女子组别里也补充了玛侬·菲奥罗特、阿曼达·里巴斯、艾琳·阿尔丹娜。还有一些传奇形态选手可用,老粉看到应该会挺有感觉。对喜欢追真实UFC名单的玩家来说,这类更新很关键,不然名单一过时,代入感就会差不少。 配置这块倒不用太担心,它本来就是PS4游戏,标准PS4环境就能跑,低配PC能不能带动这种问题在这里不存在。换句话说,只要你是正常的PS4玩家,体验门槛并不高。语言支持也很多,中文、英语、日语、韩语、法语、德语、西班牙语这些都覆盖到了,对不同地区玩家都算方便。想安安静静看菜单、看说明,不至于被语言卡住。 当然,它也不是没毛病。最大的问题还是学习成本偏高,尤其对不看格斗比赛、也没接触过UFC系列的新玩家来说,前期很容易觉得挫败。再一个,有些动作反馈和判定偶尔会让人有点火大,明明觉得自己闪开了,结果还是吃满一套,这种情况并不完全没有。至于氪金压力,个人感觉不算它的核心痛点,真正影响体验的反而是你愿不愿意投入时间去练。 那它适合谁?如果你喜欢拳拳到肉、节奏紧绷的对抗,又对综合格斗题材有兴趣,这作值得玩。要是你只想找个轻松按键、爽快乱斗的游戏,那它可能会让你觉得累,甚至有点烦。它更适合愿意研究招式、乐于磨练操作、享受技术进步的人。简单说,这不是一款讨好所有人的作品,但只要对上胃口,真的能打很久。
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