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| 游戏 | 困兽之国 Drova: Forsaken Kin |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《困兽之国 Drova: Forsaken Kin》放在像素游戏里,气质算很特别的那类。它不是轻松刷刷刷的爽游,而是偏黑暗、偏压抑,还带着一点凯尔特神话那种古老又神秘的味道。玩家扮演的角色会被丢进一个不太友善的世界里,从小人物慢慢往上爬。说实话,这种开局啥也不是、全靠自己摸索的设计,挺容易让人代入。 游戏核心还是动作角色扮演,探索、战斗、做任务、交易、收集材料、打造装备,这些内容都串在一起。地图不是摆设,很多地方都需要你自己观察,找线索,甚至靠一点直觉去判断下一步该怎么走。它还有阵营选择的设定,两边理念不一样,站队之后连剧情走向和遇到的人都会变。踩过这类分支剧情坑的都知道,选错了不一定是坏事,但代价一般跑不掉。 战斗部分并不算特别宽容,至少不是那种随便乱按就能赢的类型。敌人有压迫感,你得学技能、摸节奏、看准时机,不然很容易被教育。好在成长路线还算清晰,随着装备和能力慢慢补起来,前期那种被压着打的难受感会缓解不少。个人觉得它对新手不算特别友好,不过也没到劝退的程度,只要愿意多试几次,还是能找到手感。 这作比较有意思的一点,是世界会对你的决定产生反馈。游戏里的社会试图控制掌管自然的灵魂,而这些灵魂本身又带着怒火和反抗意味,所以整个冒险过程不只是打怪升级那么简单。你会接触不同立场的人,也会发现很多事没有标准答案。玩到后面就很容易纠结,到底是在利用力量,还是在被力量牵着走,这种感觉比单纯看剧情热闹多了。 配置方面,原始信息显示它对应的是PlayStation 4平台,版本为PS4 9.00+环境,发行时间是2020年12月4日。因为本身是像素风表现,不是那种疯狂堆画面的路线,所以对机器压力通常不会太夸张,低配一些的主机环境也更容易稳住体验。语言支持里有简体中文,这点挺关键,剧情量不小,能直接看懂省心很多。开发商是Just2D,发行商则是Deck13 Interactive,整体完成度看得出是认真做世界观的。 要说坑点,也不是没有。它的节奏偏慢,前期引导不算特别贴脸,喜欢快节奏爽感的人可能会觉得憋。另一个问题是这种强调选择和探索的游戏,偶尔会让人迷路,或者因为一个决定影响后续内容,回头看时多少有点后悔。不过换个角度讲,这也正是它的味道,不确定感和压迫感是被故意保留下来的。 如果你喜欢黑暗奇幻、像素画风、动作RPG,还想要一点阵营抉择和开放世界探索的沉浸感,那它很值得试试。反过来,要是你只想找个轻松无脑、一路平推的游戏,这作大概率不是你的菜。它更适合愿意耐着性子读世界、练操作、接受失败的玩家。玩进去之后会发现,这个世界虽然冷,但确实有种让人想继续走下去的吸引力。
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