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《树莓立方体.Raspberry Cube》本质上就是一款很典型的日系恋爱文字冒险,平台是PS4,2019年8月29日发售,发行商是iMel,开发商来自Madosoft。它的核心不是打打杀杀,也不是解谜烧脑,而是靠剧情推进、人物交流和分支选择来撑起体验。说白了,你如果是冲着操作感来的,那大概率会觉得它“没游戏性”;但要是本来就爱这类校园恋爱题材,那还真挺容易看进去。 故事的切入点有点意思,男主吾妻悟因为一些过往,给自己立了个规矩:以后要做个温和有礼、尽量帮助别人的人。于是他回到离开过一阵子的故乡河江,开始一个人的新生活。剧情前期就是这种带点轻喜剧味道的日常展开,像是救下被混混围住的少女房东,帮园艺部的部长搭把手,还去军用品店打工。表面看着像“重新做人”的青春故事,结果学生会长瑠莉一出场,气氛立马变了,甚至还整出陷阱坑人的桥段,多少有点让人摸不着头脑。 这类游戏的玩法其实不复杂,大部分时间都在读文本、看立绘、听角色说话,然后在关键节点做选项。上手门槛几乎没有,新手也能很快明白该怎么玩,哪怕之前没接触过Galgame也问题不大。个人觉得它更像是在“追一部可以参与选择的校园恋爱番”,玩的不是手速,而是看你吃不吃这种人设和氛围。喜欢慢慢推进关系、挖角色故事的人,会比喜欢快节奏刺激内容的人更容易沉浸。 配置这块倒是没什么压力,毕竟它本来就是PS4上的文字冒险,运行负担很低,不属于吃性能的类型。只要是在对应环境下运行,低配需求基本不用担心,画面表现也主要靠2D立绘、场景和演出撑起来,不会对机器造成太大压力。语言方面原始信息里写的是日语,所以如果你对日文完全没概念,体验会比较看个人接受度。踩过坑的都知道,文字游戏最怕看不懂,一旦剧情吃不透,乐趣会直接掉一大截。 它也不是完全没坑。一个比较现实的问题就是,这种作品很吃个人口味,角色设定、对话风格、校园恋爱桥段要是你不来电,很容易觉得节奏拖。还有就是它整体更偏日常和人物塑造,期待悬疑反转或者高强度戏剧冲突的玩家,可能会觉得不够猛。至于适合谁,我个人觉得挺明确:喜欢日系校园恋爱、能接受大量阅读、愿意耐心看角色线的人,可以试试;如果你平时只玩动作、竞速、射击,那这作多半不是你的菜。
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