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| 游戏 | 米诺利亚.Minoria |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《米诺利亚.Minoria》是Bombservice做的一款平台动作游戏,登陆的是PlayStation 4,发行时间是2020年9月10日,发行方为DANGEN Entertainment。它和《莫莫多拉》算是同一团队出品,所以老玩家一上手,多半会觉得这股味儿很熟。游戏支持中文,也带日语、英语、德语、俄语、韩语、意大利语、法语和西班牙语,多语言这一点还是挺省心的。版本信息方面常见的是v1.04,日常体验已经比较完整。 这游戏的底子就是横版动作闯关,不过别看是2D视角,打起来一点都不含糊。你操控的是赛弥拉修女,跟另一位教士一起卷进女巫与教会的冲突里,一路追查异端、清理敌人。故事背景放在“第四次女巫之乱”,整个世界观明显带着中世纪宗教审判那种压抑感,街道、教会、火刑这些元素堆起来,气氛挺到位。个人觉得它的剧情不算特别绕,但那种“谁才是真正正义的一方”会让人边打边琢磨。 要说核心玩法,重点还是近战攻击、技能释放和防御时机。游戏里不是无脑砍就能一路平推,翻滚躲闪要看时机,招架更是吃手感,按早了不行,按晚了更惨,踩过坑的都知道。敌人和Boss的攻击前摇有时候不算特别夸张,所以你得盯动作、记节奏,慢慢摸出规律。等熟悉之后,连续躲掉伤害再反打一套,那种爽感确实很直接。 上手门槛这块,我觉得它对新手谈不上特别友好,但也没到劝退的程度。刚进游戏时如果你习惯了偏休闲的横版砍杀,可能会觉得角色有点脆,失误成本也不低。好在游戏有成长系统,能通过升级和强化来调整角色状态,多少能缓一缓前期的压力。只要愿意花点时间适应节奏,后面就会顺很多,不至于一直卡在原地怀疑人生。 画面算是《米诺利亚.Minoria》比较有辨识度的一块。场景是偏高清的2D手绘风格,建筑和背景氛围做得挺细,阴郁里又带点精致。人物则用了卡通渲染,跟背景放在一起,刚开始有人可能会觉得有点“混搭”,但玩一阵以后其实能接受,甚至会觉得这就是它的个性。说实话,它不是那种靠堆特效取胜的游戏,可整体视觉观感挺顺眼,尤其战斗中动作切换很利落。 配置方面因为是PS4平台作品,原生运行压力并不夸张,普通PS4设备就能体验,不是那种吃性能到离谱的类型。对低配党来说,这类横版动作本来就比大型3D开放世界轻松不少,至少不用担心机器带不动影响手感。游戏编号为CUSA19057,常见平台版本覆盖PS4 5.05、6.72、7.02、7.55和9.00这些环境。单看定位,它更像是那种追求操作反馈和流程体验的小体量精品,而不是靠硬件堆出来的门面货。 当然,它也不是完全没坑。一个比较现实的问题就是,游戏节奏偏硬核,手残玩家前期容易被教育,Boss战偶尔还会让人反复跑图,心态差一点就容易上火。另一个点在于,它更看重动作系统本身,剧情演出虽然有氛围,但不是电影化叙事那一路,所以如果你只想看超长剧情,可能会觉得不够“喂饭”。至于氪金这类东西倒不用太担心,它不是那种处处逼你掏钱的设计,整体还是偏纯单机体验。 如果你喜欢横版动作、愿意研究敌人招式,又对宗教审判、女巫传说这种题材有兴趣,那这作还是挺对胃口的。《莫莫多拉》系列粉丝大概率会比较容易接受,因为很多手感和设计思路都能找到熟悉影子。反过来说,要是你只想找个轻轻松松随便打打的游戏,那它可能没那么适合你。个人感觉,《米诺利亚.Minoria》最吸引人的地方,就是它不算花哨,却能让你在一次次翻滚、招架和反击里,慢慢打出成就感。
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