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《恸哭之星.CRYSTAR》是FuRyu做的一款日式动作RPG,2019年8月27日登陆PlayStation4,发行商是Spike Chunsoft,支持中文、日语和韩语。它的调性和一般热闹的打怪游戏不太一样,整个故事放在死后世界展开,气氛偏压抑,还有点冷。个人觉得这游戏最有记忆点的,不是数值系统有多复杂,而是它一直在讲“痛苦”和“救赎”这件事。喜欢轻松爽游的人,可能刚进来就会觉得这味儿有点重。 玩法上还是动作RPG那一套,能操作4名角色,在边狱里和各种异形战斗,流程是即时战斗,没有那种切来切去的停顿感,打起来算顺。上手其实不算难,基础攻击、技能释放和移动躲避都比较直观,新手花点时间就能摸明白。可真要说深度,它更多还是服务剧情推进,不是那种特别硬核、特别吃操作的动作游戏。要是你冲着极致手感来,可能会觉得差一口气。 这作真正特别的地方,在于“眼泪”这个核心设定。你打倒的敌人里,有些原本也是人,战斗后还能看到他们生前的片段,这种设计挺戳人的,甚至会让人有点不舒服——因为你会慢慢意识到,自己清掉的不是单纯的怪。角色的成长也和净化、悲伤这些情绪绑得很紧,听着很中二,但玩进去以后还真能接受。踩过剧情向游戏坑的都知道,只要配音和演出在线,代入感一下就上来了,这作在这方面表现不差。 配置方面倒不用太担心,原本就是PS4游戏,平台适配很明确,低配PC能不能带动这种问题在主机上基本不存在。只要你的PS4环境对应版本没问题,正常运行压力不大,画面也不是那种疯狂堆特效的类型。坑点也有,主要是节奏偏慢,重复战斗感偶尔会冒出来,部分玩家可能觉得流程拖。还有就是它更偏单人体验,不是那种强调联机热闹感的作品。适合谁玩?喜欢日式美少女、重剧情、能接受一点忧郁和重复刷图的人,会比纯动作党更容易买账。
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