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游戏 止赎.FORECLOSED
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介绍

《止赎.FORECLOSED》登陆的是 PlayStation 4,发行时间在2021年8月12日,开发团队是 Antab Studio,发行商则是 Merge Games。游戏支持中文,也带日语、英语、德语、韩语、意大利语、法语和西班牙语,多语言这点还算厚道。版本信息里能看到 v1.03,编号是 CUSA25005。对想在主机上找一款风格明显、流程不算太拖沓的科幻游戏的人来说,它确实挺容易被注意到。

这游戏的底子其实不复杂,说白了就是一部赛博朋克味很浓的剧情动作冒险。主角 Evan Kapnos 一上来就很惨,身份没了,工作没了,连脑内植入体和城市系统权限也被一并剥夺。放在这个世界观里,身份被拿走可不是少张证件那么简单,而是整个人都快被社会踢出去。更扎心的是,他的身份和植入体还要被拍卖,所以你得一边逃命,一边搞清楚背后的破事。

我个人对这游戏最有印象的,不是枪,也不是技能树,而是它那个漫画感很强的表现方式。游玩过程和过场不是硬切成两套东西,而是会自然地塞进各种分镜、画框和页面式构图里。玩的时候真有点像自己钻进了一本科幻漫画,镜头切换挺花,但不至于看不懂。要是你本来就喜欢这种视觉设计,基本开局十几分钟就能被它抓住。

不过它不只是拿风格唬人,核心玩法还是有内容的。战斗部分偏动作射击,配合义体强化和环境互动,打起来不是单纯躲掩体然后对枪。主角能通过升级解锁一些带超能力味道的能力,比如隔空取物,把敌人拎起来甩出去,或者直接把场景里的大型物件砸过去。这种设计让战斗没那么死板,偶尔还能打出一点“我怎么突然这么猛”的爽感。

武器系统里比较关键的是那把共生体手枪,它不是一把从头打到尾都一个样的普通枪。你可以给它装不同改件,像爆破子弹、机关枪式的射击模组之类,手感会跟着变。这个思路挺像轻量化的RPG养成,不算特别深,但足够让人愿意折腾一下。要是你喜欢边推剧情边慢慢解锁能力,这种节奏会比较对胃口。

义体能力也是《止赎.FORECLOSED》的重点,甚至可以说这是它跟一般动作冒险游戏拉开差别的地方。除了正面输出,你还能入侵系统、做陷阱,甚至让敌人脑袋里的植入体直接过热。听起来就很赛博朋克,对吧?而且这些能力并不完全是摆设,有些战斗场景确实能靠脑子走捷径,不一定非得硬拼枪法。踩过类似游戏坑的人都懂,能给玩家一点解题空间,玩起来会舒服很多。

上手门槛这块,我觉得它算中等偏友好。操作不算特别复杂,基础射击、移动和技能释放都能很快摸明白,不是那种一小时还在跟按键较劲的作品。难点主要在于你得适应它的战斗节奏,因为它并不是纯突突突,也不是纯潜行,很多时候要在位移、技能和射击之间来回切。新手如果不着急冲,先熟悉能力用途,后面会顺不少。

剧情推进方式偏线性,这点有人喜欢,也有人会觉得自由度不够高。好处是叙事比较集中,主角被系统抛弃后的无力感、被追赶时的紧迫感,都能比较完整地传递出来。坏处也很现实,喜欢大地图乱逛、支线塞满地图图标那类玩法的玩家,可能会觉得它有点收着。说实话,它更像一部重氛围、重演出的科幻互动作品,而不是超高自由度的大型开放世界。

配置方面因为它本来就是 PS4 平台作品,所以不用像PC游戏那样纠结显卡和内存搭配。对主机玩家来说,这类体量的作品整体负担不大,低配机能这种说法在这里基本可以理解为老款 PS4 也能正常体验。它不是那种画面堆到离谱、风扇转得像起飞的游戏,整体表现还是比较稳的。至少从题材和视觉效果来看,它已经把现有资源利用得挺到位了。

当然,游戏也不是没有坑。它的亮点确实很明确,可流程长度和内容厚度没有达到那种“买了就能沉迷一个月”的级别。部分玩家会觉得战斗深度还可以再挖一点,某些场面看着很炫,实际打起来重复感会慢慢冒头。再加上这种强调风格化演出的作品,本身就挺吃个人口味,有人会觉得特别带感,有人则会吐槽“样子很帅,手感差点意思”。

至于氪金、联网这些很多人关心的问题,这游戏本身更偏单机体验,不是那种不停逼你在线打卡的类型,也没有明显把人往额外消费上推。对于只想安静打完一个赛博朋克故事的人来说,这点挺省心。要说更实际的注意点,还是个别动作射击段落可能会让人觉得手感不够顶,以及风格重于体量这件事,买前心里得有数。别把它脑补成那种超级大作,预期放对了,体验反而会更好。

适合什么人玩?如果你喜欢赛博朋克世界观,能接受偏线性的故事推进,又对漫画式分镜演出有兴趣,那它大概率会让你玩得挺投入。喜欢《马克思·佩恩》那种叙事压迫感,或者偏爱《Deus Ex》系列里义体、黑客、阴谋这套味道的玩家,也能从中找到一点熟悉感。反过来说,如果你只追求超大地图、超高自由度、超复杂Build,那它可能给不了你那种满足。它更像一杯带点苦味的科幻饮料,不算人人都爱,但喝对口的人会觉得挺有记忆点。

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