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| 游戏 | 战锤 40K:枪声、鲜血和铁拳.Warhammer 40,000:Shootas, Blood & Teef |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《战锤 40K:枪声、鲜血和铁拳》说白了就是一款很纯粹的横版跑射游戏,平台是PS4,2022年10月20日推出,开发和发行都来自Rogueside。熟悉《Guns, Gore & Cannoli》那种风格的玩家,看到这作大概会有点会心一笑,因为它同样走的是手绘2D、火力管够、场面够乱的路子。区别在于,这次外皮换成了战锤40K,而且还是最闹腾、最不讲道理的兽人视角。个人觉得这点挺加分,毕竟战锤宇宙里能把胡闹和暴力混在一起还能不违和的,也就这帮绿皮了。 剧情并不复杂,甚至可以说非常“兽人”。你的毛发史奎格被战争头目欧格鲁克·骨崔卡抢走了,于是你一路杀进路提斯普里莫斯,目的只有一个:把东西抢回来,顺便证明到底谁才是真老大。听着离谱吧?但这恰恰就是它的味道。它不靠深沉叙事拿人,更多是用夸张对白、疯癫设定和一路打到底的气势,把那种“Waaagh!”的混乱感做出来。 核心玩法很直接,就是跑、跳、射、炸,几分钟就能明白自己该干什么。横版关卡推进过程中,你会碰到大量敌人,包括人类部队、其他兽人势力,还有基因窃取者教派这些战锤老熟人。场景里经常是枪声不停、爆炸连着爆炸,子弹和敌人一起往屏幕上糊,玩起来没什么思考门槛,就是干。说实话,这种游戏最怕节奏拖沓,而它在这方面处理得还不错,基本不会让你走两步停三步。 这作还有职业选择,能从四个不同角色里挑一个开打,每个职业带的装备和战斗感觉都不太一样。虽然它不是那种复杂到要研究半天流派的动作游戏,但不同角色确实能带来一些重复游玩的动力。你可以理解为,它给了玩家一点风格差异:有人偏爱简单粗暴火力压制,有人更喜欢更灵活一点的打法。新手不用太担心选错,因为整体门槛不高,更多是看自己顺不顺手。 武器系统也是这游戏的重头戏之一,官方给了多达20种武器,主打一个火力崇拜。战锤兽人讲究的就是“哒咔越多越好”,这作也很懂这一点,很多时候你换武器不是为了精细计算,而是为了把战场弄得更热闹。武器手感虽然谈不上特别细腻,但胜在反馈够直接,开火、命中、爆炸这些动作给人的感受都很爽。要是你本来就喜欢老派街机式射击体验,这种设计很容易上头。 除了普通射击,游戏里的Waaagh!爆发也很有存在感。攒到时机一到开出来,那种压场效果会让战斗瞬间变得更疯,敌人像被推土机一样清过去。它不是深度策略型技能,更像是让你在关键时刻狠狠干一波的“情绪按钮”。这种设计挺聪明,既符合兽人的设定,又能在重复战斗里给玩家一个爽点。踩过横版动作游戏坑的都知道,很多作品手感不差,但就是缺少这种让人记住的节奏点。 画面方面,它采用的是手绘2D风格,观感比我预想中要好。不是那种只靠IP撑场面的敷衍做法,背景、角色、爆炸演出都能看出用心,尤其是巢都场景的工业感和混乱氛围,跟战锤40K的世界观挺搭。战斗时的动作分解和整体演出也比较带劲,哪怕你对剧情没那么上心,光看画面和打斗过程也能玩得挺投入。当然,如果你追求的是超精细建模或次世代表现,那这作肯定不是那个方向,它主打的是风格和热闹。 音乐也挺对路,重金属味道很足,跟屏幕上的混战相当合拍。很多游戏配乐存在感很弱,关机后完全想不起来,但这作属于那种能把气氛顶起来的类型。你在一路推进、被敌人包围、开着重火力硬冲的时候,背景音乐会让整个过程显得更有劲。虽然谈不上每首都惊艳,可放在这个题材里已经够用了。至少不会让人觉得出戏,反而会觉得“对,就是该这么吵”。 上手难度这块,它对新人算友好。操作逻辑直白,移动、攻击、跳跃这些部分没有复杂连段压力,哪怕没怎么玩过横版射击,也能在短时间内找到感觉。真正让人翻车的地方,通常不是系统太难懂,而是后面敌人数量一多、场面一乱,容易手忙脚乱。可这也是乐趣的一部分,你死了大多会觉得是自己刚才打上头了,而不是游戏在故意折磨人。 多人模式是它挺有吸引力的一块内容,支持单人,也能最多4人一起合作,既可以联机也能本地同乐。朋友一起玩时,游戏的娱乐性会明显再往上抬一截,因为这种“大家一起乱射一通”的作品,本来就很适合热闹局。除此之外,它还做了对战模式,同样支持最多四人竞技,适合想互相折腾一下的人。个人觉得合作模式比对战更耐玩,尤其是熟人开黑时,过程里的混乱和吐槽比胜负本身更有意思。 收集内容也有,像Teef这类资源可以在流程里慢慢拿,用来换帽子之类的装饰品。有些帽子需要打精英怪、完成特定事件或者去商店兑换,算是给喜欢搜刮和解锁外观的玩家一点持续目标。它不是什么特别庞大的养成系统,所以别期待刷装备、堆数值那种深度。好处是节奏不会被拖慢,你通关时依旧是在玩动作游戏,而不是被一堆菜单绑住手脚。 配置方面,因为它是PS4游戏,整体表现对主机硬件要求不算苛刻,低门槛设备也能带得动。版本信息为v1.01,语言支持比较全,除了中文之外,还有日语、英语、德语、韩语、意大利语、法语和西班牙语,对不同语言需求的玩家算是比较友好。就实际体验来说,这种2D横版作品本来就不像大型3D游戏那么吃性能,所以不太需要担心“机器老了是不是跑不动”。如果你平时就在PS4上玩独立动作游戏,那它基本不会给你额外压力。 坑点当然也不是没有。它的玩法非常专一,喜欢的人会觉得酣畅淋漓,不喜欢的人可能玩一阵就觉得有点重复,毕竟核心循环就是一路突突突。还有一点得提前说清楚,这作更偏向爽快和氛围,不是那种系统深度特别夸张的硬核动作游戏,所以如果你想找的是复杂Build、反复钻研机制的体验,可能会觉得它不够“厚”。至于氪金方面,原始信息里没看到那种明显的内购导向,这点倒让人轻松不少。 要问它适合谁,我觉得答案挺明确。喜欢战锤40K、尤其喜欢兽人设定的人,基本很难完全无感;喜欢横版动作、街机射击、合作闯关的人,也大概率能玩得很开心。反过来,如果你平时更偏爱慢节奏叙事、开放世界探索或者特别讲究战术规划,那它未必是你的菜。它像一罐开盖就喷的碳酸饮料,冰的时候很爽,劲头来得快,娱乐效果也直接,关键看你是不是就想要这种简单粗暴的快乐。
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