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游戏 永恒边缘.Edge Of Eternity
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介绍

《永恒边缘.Edge Of Eternity》是Midgar Studio做的一款幻想题材RPG,2022年2月10日登陆PS4,由GS2 Games发行。它表面看像是传统日式角色扮演,真玩进去又会发现里面混了点科幻味道,魔法、战争、异星入侵这些元素搅在一起,设定还挺有记忆点。游戏支持中文、日语、英语、法语和西班牙语,中文玩家直接上手没什么门槛。说实话,单看卖相它不算那种一眼惊艳的类型,但世界观铺开后还是有点吸引人的。

故事放在一个快被战争拖垮的世界里,原本局势已经够糟了,偏偏又冒出一种叫“腐蚀”的灾难性疾病。被感染的生物会逐渐变成怪物,这种设定听着就挺压抑,也给整个冒险定下了比较沉重的基调。玩家要跟着一名年轻士兵往前走,一边查真相,一边在乱世里做选择。个人觉得它的剧情不算神作级别,但有悬念,也有角色成长,不会让人玩着完全没感觉。

核心玩法还是战斗和探索。它用的是战略回合制系统,不过不是那种纯站桩互殴,战斗里会更强调站位、技能搭配和时机判断,稍微要动点脑子。新手刚开始可能会觉得节奏偏慢,不像动作游戏那样上来就砍得飞起,可一旦理解机制后,打起来其实挺有意思。踩过这类游戏坑的都知道,回合制最怕无聊,好在它至少不是机械点菜单那种。

地图探索部分给人的感觉也还不错,场景有明显的奇幻风格,跑图时能感受到开发组想把这个世界做得更完整一点。游戏里还有制作系统,以及和一些野兽互动、结伴的内容,这些小设计让流程没那么单调。官方给出的体验时长在50小时以上,如果你习惯做支线、到处翻资源,实际时间可能还会更长。喜欢慢热型RPG的玩家,多半会觉得这种内容量挺值。

上手难度方面,我觉得它属于“前期需要适应,后面越玩越顺”的类型。剧情理解不复杂,基础操作也不难,真正考验人的地方在于战斗系统和资源管理。对完全没碰过回合制的新手来说,前几小时可能会有点懵,但还不至于劝退。要是你本来就爱JRPG那一套,那基本很快就能进入状态。

配置这块不用太担心,毕竟是PS4版本,适配的就是PlayStation 4平台,版本信息里也覆盖了多个PS4系统环境。换句话说,它本身不是那种特别吃性能的怪物级作品,低配老机器带起来通常没太大压力。画面表现更偏风格化,不是靠极限特效撑场面,所以运行负担相对友好。当然,想追求那种超丝滑体验的话,它也不是顶级优化标杆,偶尔还是会让人感觉差点意思。

坑点也得提前说一下。这个游戏的优点在于内容扎实、配乐很加分,尤其还是光田康典参与,听感确实不错;但缺点同样明显,比如流程节奏有时偏拖,部分演出和打磨程度离一线大作还有距离。有些玩家也会对中后期重复感、移动过程稍显冗长这类问题比较敏感。好在它不是那种强氪金路线的作品,主要还是单机体验,想安安静静打剧情的人会轻松很多。

如果你喜欢回合制、爱看剧情、愿意花时间研究角色培养,那《永恒边缘.Edge Of Eternity》其实挺适合你。它不是那种人人都能一口气沉迷的爆款,更像一部有点瑕疵、但也有诚意的中型RPG。冲着爽快战斗来的玩家,可能会嫌它慢;想找一款能慢慢推进、顺便听好音乐看世界设定的人,反而更容易玩进去。个人觉得,它不完美,但还算值得一试。

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