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| 游戏 | 尘归尘.Arrog |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《尘归尘.Arrog》登录的是PlayStation 4,由indienova发行,LEAP Game Studios制作,支持中文和英文,发售时间是2020年11月26日,版本信息为v1.01。游戏编号是CUSA25860,能对应PS4多个常见系统版本运行。对主机玩家来说,这类信息算是比较齐全,至少不用到处翻资料确认兼容性,省心不少。 说实话,这游戏不是那种一眼就知道该怎么玩的大路货。它本质上属于解谜冒险,不过玩下来更像一部可以互动的短篇动画,操作层面并不复杂,重点反而在画面、情绪和叙事表达上。整个故事把玩家丢进一个临终者的梦境里,你不是去打怪升级,也不是一路收集装备,而是在一段带着告别意味的旅程中慢慢理解它想说的东西。 它最吸引人的地方,个人觉得还是美术。全程黑白手绘风格,画面看着很干净,却又透着一股怪诞感,有些场景甚至像会动的绘本。开发团队早在2018年就开始这个企划,还找来了秘鲁艺术家合作,所以游戏里那种插画气质不是随便贴层滤镜能做出来的。很多时候你停下来不操作,也会忍不住多看两眼。 玩法方面别期待太重度,它确实有解谜元素,但难度不高,基本不会把新手卡到怀疑人生。大多数环节更像是顺着场景逻辑往前推进,边看边想,边走边触发新的画面和声音。如果你平时就怕那种又绕又拧巴的谜题,那这作反而挺友好;可要是你冲着高强度烧脑来的,可能会觉得它偏轻,甚至有点“没开始就快结束了”。 流程长度差不多半小时,没错,真的就是这么短。有人会觉得这点内容像体验版,但换个角度看,它的节奏非常紧凑,几乎没有废场景和无意义拖时长的部分。踩过坑的都知道,有些独立游戏明明创意不错,偏偏爱拉长流程把味道冲淡,《尘归尘》至少没犯这个毛病。它讲的是生死、离别和循环这些偏沉的主题,不过表达方式不算刻意煽情,更多是一种安静地陪你走完全程。 声音设计也是这游戏很加分的一块,耳机一戴,氛围立刻就上来了。它不是那种疯狂堆音乐来提醒你“这里很感人”的套路,而是把环境音和节奏细细铺开,让画面里的情绪自己渗出来。配合逐帧动画,感染力确实比单纯看静态插画强很多。哪怕你平时对独立游戏没那么上头,也可能会被这种整体完成度打动一下。 配置方面因为是PS4作品,运行门槛本身不算高,而且它并不是强调性能压榨的类型,低负担、低操作压力这点挺明显。简单理解,只要你的PS4环境正常,这类以手绘表现和叙事推进为主的作品一般都不会吃配置。至于坑点,主要不在性能,而在口味差异:流程短、互动少、重氛围轻玩法,不是所有人都买账。另外它更适合安静玩一遍,想反复刷内容的人可能会觉得回味有,内容量却有限。 如果你喜欢艺术风格强烈、愿意体验一点关于死亡与告别的隐喻故事,那《尘归尘.Arrog》还真可以试试。它不适合只追求爽快感的玩家,也不太像拿来长期投入的主力游戏,但作为一段短而完整的体验,很有自己的味道。个人觉得这种作品最好的打开方式,就是留半小时,安安静静玩完,不被别的消息打断。玩完以后未必会激动到拍大腿,不过心里多半会留下点东西。
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