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| 游戏 | 刺客信条4:黑旗.Assassin’s Creed IV Black Flag |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《刺客信条4:黑旗》这作放在整个系列里,气质其实挺特别。它不是那种一门心思讲兄弟会规矩和城市跑酷的作品,更多时候像一场野性十足的海盗冒险。故事把时间拉回到1715年的加勒比海,主角换成了爱德华·肯威,也就是康纳的祖父。这个人一开始并不是什么标准刺客,说白了更像个为钱和名声奔波的狠角色,所以人物成长看着会更有烟火气。 游戏的舞台选在西印度群岛,味道一下就出来了。你能碰到黑胡子、查尔斯·范恩这些带着传奇色彩的历史海盗,整个氛围不是阴沉沉的宫廷权谋,而是朗姆酒、风暴、炮火和掠夺。个人觉得这也是它特别抓人的地方,海风一吹,船歌一响,人就容易沉进去。哪怕你不是刺客信条的老粉,单把它当海盗题材开放世界来玩,也挺值。 核心玩法还是动作加潜行,但真正让人记住的,是航海和海战。你可以驾驶寒鸦号在海面上四处游荡,追商船、打军舰、搜物资、升级船体,忙得停不下来。海战不是摆设,炮弹角度、撞击时机、敌船位置都要看,打赢之后还能直接登船近战,这种从远程轰击切到贴脸砍人的节奏,玩顺手了很爽。说实话,很多玩家记住《黑旗》,记住的不是袖剑,而是那艘船。 地图规模也不小,能探索的区域很多,岛屿、港口、海域、据点都安排上了。官方当年就主打大地图和高自由度,这点到现在也不过时。你可以去做主线,也可以满地图清据点、捡收藏、打猎赚钱,甚至只是漫无目的地开船看风景。要是你喜欢那种“今天本来只想玩半小时,结果一抬头天黑了”的游戏,它就属于这类。 战斗部分还是熟悉的刺客信条老手感,近战连击、反击处决、手枪补刀这些都在。潜行也没被丢掉,躲草丛、暗杀、尾随、无声处理敌人,该有的都有。不过它的重心确实没有那么死板地压在潜行上,很多时候你完全可以打得更野一点。尤其在海盗题材加持下,硬刚反而挺符合气质,这种自由切换玩法的感觉还不错。 新手能不能玩?我个人觉得门槛不高,比起一些系统堆得很复杂的开放世界,它算是很好上手的。前期会慢慢教你怎么开船、怎么打炮、怎么登船,陆地战斗又是系列一贯的直观风格,不太容易卡死。真正需要适应的反而是海战节奏,有些新人刚开局会觉得船不好转、炮不好瞄,但多打几场就顺了。踩过坑的都知道,别一上来就去招惹高级军舰,不然会被教育得很现实。 配置方面,这次给到的是PS4平台版本,发行时间是2013年11月12日,开发和发行都来自育碧,支持中文和英文。版本信息为v1.04,并整合了全部DLC内容。对于PS4来说,它本身就是老游戏了,运行压力不算高,正常情况下低配一点的主机环境也能带得动,不属于那种吃性能特别凶的作品。换句话说,如果你担心老机器跑不起来,这个顾虑可以先放一放。 内容量这块也挺足,全DLC加进来之后,可体验的东西会更完整。除了主线推进,支线、收集、航海活动都能拉长游玩时间。很多人当年一玩就是几十个小时,不是因为剧情长到离谱,而是因为海上事情太多,总想再打最后一艘船、再抢最后一波资源。结果嘛,大家都懂,“最后一下”往往不存在。 当然,它不是没有缺点。毕竟是较早期的开放世界作品,任务设计偶尔会有点重复,部分跟踪和偷听关卡现在看会显得拖节奏。还有一些老刺客信条的通病,比如动作判定偶尔抽风、角色跑酷不完全听话,你想跳窗他给你爬墙,这种情况并不稀奇。真遇上了也别太较真,把它当成年代感的一部分,心态会舒服很多。 联网方面,系列老玩家应该明白,育碧的多人系统从来都不是每个人都爱。原作里有多人体验内容,不过大多数人买它、玩它,真正看重的还是单人冒险。也就是说,就算你不碰多人,主体乐趣也不会受太大影响。对只想安静跑剧情、打海战、探索地图的玩家来说,这点反而挺省心。 有些版本会带上额外修改内容,比如金钱、弹药、消耗品、舰船生命值、货仓容量这类增强功能,甚至还有角色生命值和氧气相关的调整。它们对想轻松体验剧情的人来说确实方便,尤其打海战怕翻车的玩家,一开就省心不少。不过个人建议,第一次玩别太早依赖这些功能,不然成长和掠夺的乐趣会被削弱。海盗的快乐,本来就有一部分来自“穷过、惨过、再慢慢翻身”。 从题材口味来看,这作很适合几类玩家。一类是喜欢开放世界探索的人,爱跑图、爱搜刮、爱看风景,这作能满足你。另一类是偏爱海盗、航海、舰炮元素的玩家,它在同类题材里一直都很能打。还有就是对刺客信条系列有兴趣,但又不想被过于复杂设定劝退的新玩家,《黑旗》其实是个不错的入口。 如果你追求的是极致潜行、极致历史还原,或者特别讨厌重复清单式内容,那它可能不会百分百合你胃口。可要是你就想找一款能开船、能砍人、能在加勒比海四处折腾的游戏,它依然很能打。哪怕过了这么多年,它那种自由、粗粝、带点浪漫的海盗味,还是很难被替代。个人觉得,《刺客信条4:黑旗》不只是系列里的一部作品,更像是很多人心里“最像海盗游戏的刺客信条”。
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