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| 游戏 | 尼尔:机械纪元.NieR: Automata |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《尼尔:机械纪元.NieR: Automata》是PlatinumGames做的动作角色扮演游戏,Square Enix负责发行,2017年3月7日上了PlayStation4。语言支持算是比较全,中文、日语、英语、韩语都能选,对国内玩家很友好。很多人一开始是冲着2B来的,这很正常,结果真正留下来的,往往是被它那个又冷又空的末世味道勾住了。它不是那种单纯一路砍到底的游戏,打着打着你会发现,这作明显不止“动作爽”这么简单。 游戏背景放在一个被机械生命体侵扰后的世界,人类与人造人阵营对抗,主角2B、9S这些角色就在这种环境里推进故事。表面是战争题材,内里却总在聊意识、情感、存在感这些有点沉、但又很抓人的东西。说实话,这类设定要是写得悬浮,玩家很容易犯困,可《尼尔:机械纪元》偏偏有办法让你在战斗和探索之间,慢慢把这些东西吃进去。它不会一直站在你面前灌大道理,更多时候是让你自己在流程里琢磨,这一点个人觉得挺高明。 从类型上看,它大概是七成RPG、三成动作,这个比例其实很贴切。你不是只负责闪避、连击和收怪,还得接任务、跑地图、拿材料、升级装备、调配晶片。要是只把它当成纯ACT来玩,后面就会觉得怎么总在跑腿;可如果你接受它本来就是带大量RPG结构的作品,那体验就顺很多。踩过坑的都知道,这游戏真正的魅力,不在一分钟打出多高连段,而在于系统、剧情和氛围一起往上抬。 战斗部分是它最容易让人上头的地方。2B能同时带两套武器思路,轻攻击和重攻击分别挂不同武器,打出来的连段效果会完全不一样。同一把武器放在不同位置,动作模组都可能变,这就让搭配不只是面板数字问题,而是真会影响手感。你可以玩得很稳,边闪边削,也能追求快节奏压制,配合辅助机技能和位移,打起来特别飘逸。那种“看着乱,其实越打越顺手”的感觉,真的是白金系动作游戏的拿手活。 不过它并不算特别硬核,新手也不是完全进不去。游戏提供多档难度,从容易到炼狱一共四个等级,差别还挺明显。容易难度下甚至有自动模式,对操作不太自信的人非常友善,至少不会刚进门就被劝退。普通难度算是最适合大多数人的选择,敌我强度都比较平衡;困难以上就开始收紧容错,到了Hard连锁定敌人都不给你,压迫感一下就上来了。至于炼狱,那基本就是“别挨一下”的玩法,喜欢受苦挑战的玩家会觉得很刺激,普通玩家看看就好。 新手最关心的还是:会不会很难?我的看法是,门槛没有传闻里那么高。基础攻击、闪避和辅助机射击很好理解,前期只要别太贪刀,基本都能打下去。真正需要时间适应的,是它镜头变化、视角切换,还有不同战斗节奏的衔接。因为这游戏有时像3D动作,有时又突然带点横版或弹幕味道,第一次接触的人可能会愣一下。但只要玩过一两个小时,熟悉后反而会觉得这种变化挺有意思,不会单调。 任务系统也是《尼尔:机械纪元》很重要的一块。主线当然是核心,可不少支线任务其实在悄悄补世界观,很多角色的状态、阵营关系,甚至这世界为什么会变成这样,都散在支线里。有人嫌支线琐碎,这话也不算错,确实有一些任务看起来像跑腿。可神奇的是,很多看似普通的委托,到最后都会拐出一点情绪或者信息量,让你觉得这趟没白跑。奖励方面也挺实在,钱、经验、材料都有,既能帮助成长,也能让世界更立体。 说到养成,晶片系统算是本作很有辨识度的一部分。你能通过装备不同的Plug-in Chip来调整角色性能,像增强攻击、防御、显示辅助信息之类,组合空间很大。问题也来了,容量管理会让部分玩家有点头大,因为好用的东西很多,位置却有限。喜欢折腾Build的人会玩得津津有味,恨不得把最优解掰碎研究;只想轻松通关的人,可能会觉得整理芯片比打怪还累。个人觉得它设计得挺有想法,就是中后期背包管理略繁琐,不算致命,但确实会打断一点节奏。 这作还有个很容易被忽略的点,就是它不是打一遍就结束的游戏。很多人以为通关一次就完了,实际上多周目内容才是完整版体验的重要组成部分。有些剧情信息、角色视角、关键真相,都是往后推才能真正看到。要是你只打了一个结局就停手,很可能会对这游戏产生误判,觉得“好像也就那样”。实际上,它后面的展开才是口碑真正炸开的原因。奖杯系统也做得很全,总共有48个奖杯,白金、黄金、白银、青铜都安排上了,喜欢刷成就的人会很有目标感。 比较有意思的是,这游戏在通关到一定阶段后,连奖杯获取方式都能玩出点花样。正常情况下,奖杯当然还是靠达成条件去拿,可流程深入后,商店里还能用游戏内货币购买部分奖杯。这种设计挺少见,有人觉得是照顾不爱折腾的玩家,有人觉得会削弱奖杯含金量。站在普通玩家角度看,我反而觉得它很符合《尼尔》的气质,有点叛逆,也有点故意逗你。它总在一些地方不按常理出牌,所以玩的时候经常会有“这也行?”的感觉。 再聊聊配置和运行需求。原始信息里写得很清楚,这作对应的是PlayStation4平台版本,支持中文等多语言,版本为v1.03并包含DLC内容。从PS4主机世代来看,它并不属于那种特别吃机器的怪物级作品,标准PS4也能正常带动。画面风格虽然不靠极限堆料取胜,但场景气质和角色设计都很在线,配合音乐特别有氛围。如果你问低配能不能玩,在主机语境里,普通PS4就属于能顺利体验的范围,不需要为它单独焦虑性能问题。 当然,它也不是完全没有短板。一个比较常见的争议是开放区域看着挺大,但部分场景重复感会冒出来,尤其来回跑路的时候更明显。地图导航也谈不上多贴心,有时候任务点看着不远,实际绕起来能让人有点烦。再加上某些支线前置条件说得不够明白,漏任务、找不到NPC这种情况并不少见。说白了,它不是那种处处顺滑的工业流水线产品,玩的时候会碰到一些小别扭,但偏偏整体魅力又很强,容易让人边吐槽边继续打。 至于大家很在意的坑点,这作在氪金层面基本不用担心,它不是靠内购抽卡来恶心人的类型。联网需求也不算强制,核心流程单机照样能玩,只是部分体验在网络环境下会更完整一点。BUG方面,它并非完全零问题,不过以这个版本和更新内容来看,整体已经比早期状态稳定不少。DLC的加入也让内容更充实,对喜欢角色和战斗挑战的玩家来说算加分项。只不过如果你特别怕重复跑图,或者只喜欢纯线性、纯爽快的推进方式,那它未必完全对胃口。 那这游戏到底适合谁?喜欢动作打击感、又不满足于单纯砍杀的人,很适合试试;平时愿意看剧情、愿意做支线、愿意忍受一点节奏起伏的玩家,也大概率会喜欢。反过来讲,如果你只想图个无脑通关,不太想读文本,不想体验多周目,也不想研究系统,那你可能只能感受到它一半的乐趣。它更像一款需要你投入一点耐心,才会慢慢回本的作品。可一旦吃到后劲,很多人都会记很久,甚至隔几年还会突然想起某段音乐、某个结局,或者某句让人发愣的台词。这种留存感,不是每款游戏都能做到。
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