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| 游戏 | Fate / 武士遗迹.Fate/Samurai Remnant |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《Fate / 武士遗迹.Fate/Samurai Remnant》是Omega Force做的,2023年9月29日发售,登陆PlayStation4,支持中文、日语、英语和韩语。游戏放在江户时代来讲故事,这个设定本身就挺抓人。说实话,Fate系列这些年花样很多,但把舞台搬到这种带点市井气的和风江户,还真有点新鲜感。你不是单纯看一场英灵大战,而是会被拉进一座活生生的城里。 剧情核心还是那套熟悉又好用的规则:为了争夺能够实现愿望的“盈月之器”,七组御主和从者展开厮杀。不过这次主角不是那种一上来就开挂的天选之人,而是住在浅草的青年宫本伊织。跟随他和Saber的视角推进故事,会明显感觉这作更想讲“人在时代里的挣扎”,不只是单纯拼设定。个人觉得,这种叙事比空喊宿命热血更耐看,至少不会让人一路只顾着跳过对白。 玩法上它属于动作RPG,重点不只是砍。你会在江户城里跑图、接委托、跟不同角色交流,还能在长屋、武家宅邸、游廓这些地方来回探索。地图不算特别夸张的大,但氛围做得不错,街道有人气,逛起来不会像空壳。踩过这类游戏坑的人都知道,有些作品嘴上说探索,实际就是赶路;这作至少还能让人愿意停下来看看街景和支线。 战斗部分是本作最像“游戏”的地方,也是很多人最关心的部分。你会在御主和从者之间切换,面对敌方从者或者大型妖魔时,光靠乱按可不太行。组合技、共鸣绝技这些机制用好了,打起来会很有压迫感,尤其主从配合那一下,确实有Fate味儿。只是它并不是纯硬核动作游戏,手感更偏爽快和策略混合,所以别拿它跟那种极限拼反应的作品硬比。 新手能不能玩?我觉得可以,但要有一点耐心。前期系统信息不少,名词也多,如果你完全没接触过Fate,刚开始可能会有点懵,尤其人物关系和仪式规则容易绕。不过操作门槛倒没想象中高,慢慢打几场基本就能摸清节奏。真要说的话,它对“愿意看剧情的新手”比较友好,对只想一路无脑砍的玩家就没那么贴心了。 配置这块因为是PS4版,传统意义上的“电脑高低配”倒不用纠结,主机玩家更关心的是运行稳不稳。从平台信息来看,版本覆盖常见PS4环境,整体适配范围算比较广。实际体验里,它不是那种特别吃性能的画面怪物,低配感的老PS4也能带得动,至少不属于一看就心慌的类型。当然,大场面特效多的时候,流畅度偶尔还是会有点波动,这点就别抱过头期待了。 要说坑点,也不是没有。一个是节奏问题,前面文戏占比不低,喜欢纯动作的人可能会嫌慢。另一个是支线和探索内容虽然能补世界观,但并非每个任务都特别精彩,有些流程感还是偏重。至于氪金方面,它本体是买断制,版本里还带DLC内容,这点比那种后期疯狂拆卖的做法舒服不少;不过如果你特别在意联网对战之类的玩法,那它也不是主打那一路的。 适合什么玩家?Fate粉丝基本可以直接入,尤其喜欢英灵设定、人物互动和和风舞台的,玩起来很容易上头。平时爱玩动作RPG、又不排斥看剧情的人,多半也能从中找到乐趣。反过来说,如果你只认极致打击感,或者看到大量对白就头大,那这作可能不会让你特别惊喜。我的看法很简单:它不是完美神作,但有鲜明个性,愿意沉进去的人,能感受到这场江户版圣杯战争的独特味道。
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