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《劳拉GO.Lara Croft GO》上的是PlayStation 4,Square Enix自家发行和开发,带中文,2016年12月3日推出。别看它挂着劳拉的名字,玩法却不是大家熟悉的那种满地图跑酷加枪战,而是偏策略的回合制解谜冒险。说实话,一开始我也以为会很动作,真正玩进去才发现,它更像一盘被包装得很漂亮的机关棋局。节奏不快,但很容易让人一关接一关停不下来。 游戏背景放在一片被遗忘的古代遗迹里,你要一路探索文明废墟,顺手把隐藏的秘密翻出来,还要慢慢拼出“毒液女王”的传说。核心玩法很简单,就是观察地形、敌人站位、机关触发顺序,然后一步一步走。听着不复杂,真上手后你会发现不少关卡挺会卡人,尤其那种明明只差一步却总被蛇或者陷阱带走的时候,踩过坑的都知道,心态很容易崩一下。 它的优点在于规则清楚,新手也能很快摸明白。每次移动、攻击、躲避基本都有固定逻辑,不需要搓招,也不考反应速度,所以平时不太玩动作游戏的人也能接受。内容量也不算少,整整7个章节,谜题超过115个,中间还塞了敌人、机关、地形变化这些花样,不至于玩十几关就觉得重复。个人觉得它最舒服的点,就是“难但不乱”,很多时候想通了会有种小小成就感。 画面风格走的是简洁精致路线,有点像高级桌游被做成立体模型,颜色和场景层次看着很舒服。配乐也挺会烘托气氛,神秘感有了,压迫感也有,但不会吵。除了过关,你还能收集古代遗物,用来解锁劳拉的新造型,这种小收集算不上特别惊喜,不过对喜欢全收集的人还是有点吸引力。至于坑点,氪金压力基本没有,重点还是单机解谜体验,不过如果你期待传统《古墓丽影》那种大场面,这作可能会让你有点落差。 配置这块倒是不用太担心,它本身就是PS4平台作品,版本信息为1.01,游戏编号CUSA06507,支持中文,常见的PS4环境都比较好带动。因为画面不是那种疯狂堆特效的类型,低压力运行没什么悬念,老机器玩这类作品通常也很稳。比较需要注意的反而不是性能,而是耐心——有些谜题确实要反复试。要我说,这游戏特别适合喜欢动脑、偏爱解谜、又对劳拉题材有点兴趣的玩家;如果你只想无脑爽快打怪,那它就不是那盘菜了。
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