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| 游戏 | 武藏严流记2.Ganryu 2: Hakuma Kojirou |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《武藏严流记2.Ganryu 2: Hakuma Kojirou》登陆的是PS4,2022年4月22日发售,开发团队是Storybird Studio,发行方则是Just For Games和PixelHeart。游戏支持中文,也带日语、英语、法语、西班牙语这些语言,界面这块对国内玩家算友好。说白了,它不是那种堆系统的大制作,而是一款很有复古脾气的横版动作闯关游戏,打开就能打,没什么理解门槛。 剧情设定挺有那股子传奇味。武藏打赢佐佐木小次郎后,本来跑去北海道静修,顺便搞点艺术创作,结果冥想时又听见对方的灵魂来挑衅。小次郎人没了,怨气还在,还想拿整个日本出气。于是武藏只能重新上路,从北往南一路杀回岩流岛,把这场恩怨彻底收尾。这个背景不复杂,但很适合动作游戏,给人一种“少废话,直接开打”的痛快感。 玩法方面,核心就是横版过关、砍人、躲招、打Boss,整体路子偏经典街机。角色操作不算花哨,不过攻击节奏、跳跃时机和走位都很关键,尤其遇到敌人扎堆或者机关夹击的时候,乱按是真容易翻车。个人觉得它最像那种老玩家一上手就懂味道的作品,流程不拖泥带水,动作反馈也比较干脆。要是你喜欢那种一路推进、顺手收拾小怪、最后跟Boss拼刀的感觉,这游戏还挺对胃口。 新手能不能玩?能,但别指望它像现在很多动作游戏那样特别照顾你。前期上手没那么复杂,按键逻辑也好懂,可难点在于容错不算高,有些地方需要背板,踩过坑的都知道,一个跳跃距离没拿准就得重来。好在它不是那种复杂到让人头大的作品,练几关之后基本就能进入状态。说实话,这种有点“硬”但又不过分折磨人的手感,反而比纯无脑割草更耐玩。 配置这块因为是PS4版本,能在对应主机环境下运行,整体表现属于比较轻量的那类。它本身就是偏2D横版风格,不吃夸张硬件,低配党如果是主机玩家其实不用太担心帧数压力。从版本信息来看,游戏版本为v1.05,兼容的PS4系统范围也比较常见。换句话说,这不是那种靠画面堆满性能的游戏,重点还是动作节奏和关卡设计。 当然,坑点也不是没有。它的优势是复古,短板有时也恰恰是复古,比如关卡设计偶尔会显得有点重复,部分敌人配置会让人觉得是在故意恶心玩家。再加上这类游戏本来就比较吃手感,如果你不喜欢反复试错,可能玩一阵会有点烦。至于氪金问题,这种单机动作作品倒不用太操心,联网依赖也不强,主要就是看你能不能接受它偏老派的体验。 适合什么人玩,其实挺明确。如果你喜欢NEOGEO时代那种街机动作味、对武藏和小次郎这类日本剑豪题材有兴趣,八成会觉得它挺带感。想找一款流程直接、没太多杂七杂八养成系统的动作游戏,它也合适。但如果你更在意超大地图、电影化演出,或者希望每分钟都能拿到强反馈奖励,那这作可能就没那么对路。个人觉得,它更像一份给老派动作玩家准备的小众点心,分量不算夸张,味道倒是挺冲。
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