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《黄泉裂华.Undernauts: Labyrinth of Yomi》走的是很纯正的地牢RPG路线,舞台放在1970年代的东京,这个设定本身就有点怪诞味。玩家会被卷进一场事故,随后困在危险迷宫里,目标很直接:别死,找到路,逃出去。说实话,这种作品不靠大场面,反而是那种闷闷的压迫感更抓人。 它的核心乐趣就在“探”和“撑”。你不是一路砍过去就完事,还得靠“黄泉之华”开路,比如搭梯子、架桥、开门,很多时候像是在和地图较劲。战斗部分面对的是所谓黄泉族怪物,节奏偏谨慎,乱打很容易翻车。再加上“Switch boost”这种拼极限的能力,关键时刻能救命,但也会让人紧张。 上手难度嘛,个人觉得不算特别友好,尤其是没碰过DRPG的新手,前期可能会有点懵。地图探索、资源分配、队伍培养都得慢慢摸,不是那种十分钟就全明白的类型。不过只要能接受边踩坑边学习,这游戏其实挺有味道,越玩越容易上头。喜欢自己研究路线和阵容的人,应该会玩得很投入。 配置这块倒不用太担心,原作是PS4平台作品,2021年发售,版本信息为v1.0,日语和英语都支持。以它的表现形式来看,并不吃夸张硬件,低配一点的主机环境也能正常跑起来,重点不在画面堆料,而在气氛和系统。换句话说,它不是拿来炫机能的,更像是拿来磨耐心的。 要说坑点,也有。这个类型本身就比较挑人,重复探索、回头找路、偶尔被怪教育,都是常事;不喜欢坐牢感的玩家,可能玩一会儿就想撤。好在它不是那种强氪思路的作品,单机体验更纯粹。适合谁呢?喜欢日式地牢、能接受慢热节奏、又想要一点黑暗悬疑氛围的人,可以试试;如果你只想轻松爽玩,那它大概率不是你的菜。
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