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| 游戏 | 怒首领蜂大往生:临迴转生.DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《怒首领蜂大往生:临迴转生.DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation》登陆的是PlayStation 4,2023年12月7日发售,发行和开发都由M2负责,归在他们口碑一直挺稳的M2 ShotTriggers系列里。说实话,只要玩过几款这个系列的人,大多都知道它不只是简单移植,而是会把老游戏重新打磨到很适合现代玩家去碰。这次的主角又偏偏是《怒首领蜂大往生》,那种“听名字就知道不好惹”的气场,真不是开玩笑。 这游戏本质上还是经典纵版弹幕射击,核心乐趣就两个字:极限。你要在看起来几乎没有空隙的弹幕里找生路,还得考虑输出、走位、资源使用和连段节奏。老玩家最在意的那种“压迫感”和“破局后的爽感”,它保留得很完整。尤其当你从一开始手忙脚乱,到后来能稳定穿过弹幕时,那种成就感,踩过坑的人都懂。 这次收录内容不算小气,除了街机后期版Black Label,还带上了在日本本土并不常见的海外版《怒首领蜂III》。这点对系列粉挺有吸引力,因为不只是“能玩到”,而是能比较不同版本的味道。再加上3种风格各异的元素人偶模式,整个内容层次一下就丰富了,不会让人觉得买回来只是重打一遍旧作。个人觉得,这也是M2这类版本最聪明的地方,既照顾怀旧党,也给反复游玩的理由。 如果你以前没碰过CAVE系作品,可能会担心这类游戏是不是太硬核。答案是,原版确实挺凶,甚至可以说有点不讲情面;不过这个PS4版本明显有意把门槛往下放了。它加了一个非常照顾人的简单模式,敌人的弹速和密度都做了下调,还提供自动触发超级模式或炸弹之类的保护机制。被打到也不一定马上崩盘,这种设计对新人真的太友好了,至少不会玩十分钟就怀疑人生。 更有意思的是,官方甚至把“打到最终Boss绯蜂”这件事,做成了普通玩家也能尝试的目标。以前很多人看到绯蜂,大概连想都不敢想,现在至少能摸到门槛,感受一下这位名Boss到底有多离谱。别误会,难度不是没了,而是你终于有机会学着理解它。对刚入坑的人来说,这种体验很重要,不然很多弹幕名作永远只停留在“听说很厉害”。 除了一般模式,这作还有个挺适合休闲玩家的LUNA TOUR。它不像传统街机模式那样一口气逼你冲到底,而是有点像分路线闯关的小游戏合集,一段一段去完成。总共给了18条路线,里面有新手向的轻松路线,也有基于元素人偶模式的变体,还有冲着街机原版去的硬派路线。每完成一个区域能拿印章,通关路线还有动态印章奖励,这种设计很会给人“再玩一把”的动力。 老玩家当然不会只满足于“能通关”,他们更在意练习效率和挑战深度。M2这回也没偷懒,街机挑战模式做得相当细。你可以选关卡、选区域、选机体类型,还能根据自己的打法调整和超级道具有关的资源配置。说白了,这不是让你瞎玩,而是让你系统地练,哪里薄弱就抠哪里,效率比街机时代硬顶高太多。 练习功能里最实用的,还是倒带和专项训练。失误了不用整局重来,直接回退继续抠细节,这对想提升的玩家来说几乎是神器。它还加了蜂道具获取和连击训练,已经不只是“我能通关就行”,而是把高分玩法也单独拎出来给你反复练。个人觉得,很多老游戏一到现代平台就输在练习体验不够好,而这作刚好相反,简直像在劝你认真钻研。 视听部分也不是那种敷衍升级。画面上可以切换全新绘制的视觉效果,参与者还是原作相关人员,这就不是随便套个滤镜那么简单。声音方面也给得挺足,既有原作作曲家並木学重新编排的立体声版本,又有重混团队做的《-再生录-》BGM集。老玩家可以按自己口味挑,新玩家也更容易接受,毕竟有些老街机音效放到今天,确实会让人觉得有点“时代感太重”。 配置这块倒不用紧张,毕竟是PS4游戏,本身对硬件压力没那么夸张。只要是正常可运行的PS4环境,带动这种2D纵版射击通常不会是什么问题,低配机能不能玩这个问题在主机上基本不用太操心。游戏版本信息是v1.00,语言为日语,这点需要提前有心理准备。虽然这类游戏很多内容靠操作就能理解,但如果你特别依赖文字说明,刚上手时可能还是得花点时间适应菜单和系统内容。 要说坑点,也不是完全没有。一个是游戏底子摆在那里,再怎么加辅助,它依旧是弹幕射击,手眼协调差一点的话,挫败感还是会来。另一个是日语界面对部分新手不算特别友善,尤其碰到训练设定和细项调整时,第一次看会有点懵。至于氪金内容,原始信息里没看到这方面压力,整体更像一款偏完整买断体验的作品;联网硬性要求也没被特别强调,所以更像是单机向游玩为主。 适合什么人玩?如果你以前就喜欢CAVE、雷电、怒首领蜂这一挂的高密度弹幕游戏,那这作基本没理由错过。要是你是新手,但一直想找个不那么劝退的入口,它也比原版街机时代好接近太多。甚至有些人平时不追求高分,只喜欢那种闪子弹、看爆炸、听BGM上头的感觉,这作照样能玩得很开心。它最妙的地方就在这儿:既能满足硬核玩家死磕,也愿意给普通玩家一条能走进去的路。
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