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《达喀尔18.Dakar 18》放在赛车游戏里算挺特别的一类,走的不是漂移耍帅路线,而是偏真实模拟的越野拉力玩法。玩家能接触到官方赛事里的车队和车辆,类型也不单一,汽车、摩托、卡车、四轮越野车这些都能开。说实话,光看题材就知道它不是给图省事的人准备的,跑起来更像是在和地形、方向感还有耐心较劲。 这游戏最有存在感的地方,就是地图真的大,不是绕几圈赛道就结束的那种。你会在开放区域里长距离行驶,沙地、荒原这类环境带来的压迫感挺强,开久了会有种“人和车都快被榨干”的感觉,这点反而很贴近达喀尔拉力赛的气质。个人觉得它的乐趣不只是速度,而是在陌生地形里稳住节奏,别翻车、别迷路、别把自己心态跑崩。 上手难度不算低,新手如果平时只玩偏爽快的赛车作品,刚开始多半会觉得有点拧巴。车辆操控没那么听话,尤其是摩托和卡车,手感差异很明显,踩过坑的都知道,一个失误可能就得重来不少内容。不过它也不是完全劝退,只要愿意花点时间适应,慢慢摸清楚车辆特性之后,成就感还是有的。 模式方面,它提供单人内容,也支持在线多人和离线本地多人,想自己慢慢跑,或者和朋友一起折腾都行。语言支持有英语、德语、意大利语、法语和西班牙语,不过没有中文,这点对一部分玩家来说确实是门槛。平台是PS4,2018年发售,整体来看对主机性能压力不算离谱,正常配置的PS4都能玩,低配PC能不能带动这种事这里倒不用操心。 真要说坑点,也有。它不是那种处处讨好玩家的作品,节奏偏慢,操作和比赛反馈都比较硬,想轻松解压的人大概率会嫌累。另外这类开放越野模拟对耐心要求很高,如果你不喜欢重复试错,或者对真实拉力题材没兴趣,那很可能玩一阵就放下了。反过来看,喜欢模拟驾驶、越野赛事、长途探索感的玩家,应该会比较吃这一套。
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