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《东京科罗诺斯.Tokyo Chronos》说白了就是一部可以玩的悬疑互动剧,而且是那种日式味道很浓的类型。游戏登录的是PlayStation4,发行和开发都来自Sekai Project,2019年8月26日推出,版本信息为v1.01,编号是CUSA15817。语言这块倒是挺省心,中文、日语、英语都给到了,对看剧情的人很友好。个人觉得这类作品要是没中文,代入感真的会掉一大截。 它的核心看点不在打打杀杀,而是在“被困住”这个设定上。主角樱井京介才16岁,一醒来发现自己和几位童年玩伴被扔进了一个不太正常的东京涉谷里,最怪的是时间像被按了暂停键,街上空得发毛,一个活人都没有。玩家要做的,就是跟着这8位角色一点点挖出真相,看看这地方到底怎么回事,又该怎么逃出去。说实话,这种封闭空间加熟人局的剧本,很容易把猜疑和压迫感拉满。 玩法上更接近视觉小说加轻度解谜,推进方式以阅读剧情、观察场景、触发互动为主,不算复杂。它支持VR设备,这点是加分项,因为站在空无一人的涉谷里,那种诡异感会比普通平面游玩更直接。当然了,就算不用VR,也不影响把主线走完,只是沉浸感会少一点。新手基本不用担心门槛,操作量不大,重点还是看你能不能接受大量文本和慢热展开。 配置方面其实不用太焦虑,毕竟是PS4平台作品,适配6.72、7.02、7.55这些平台版本,整体不属于那种特别吃性能的大作。低配这个说法放在主机上不太成立,能正常运行对应版本环境就行。真要挑点毛病,它更像一款靠氛围和叙事撑起来的游戏,所以如果你只想追求高强度操作或者爽快战斗,大概率会觉得节奏偏慢。踩过坑的都知道,买这类游戏前最好先确认自己是不是剧情党。 至于坑点,也比较明显。它不是那种上线就能立刻爽玩的作品,前期铺垫不少,需要耐心;再加上悬疑向叙事难免有些信息藏得深,有人会觉得烧脑,有人会觉得绕。好在这游戏没什么明显重氪压力,重点就是体验故事本身。适合的人群也很明确:喜欢日系悬疑、密闭空间推理、角色关系戏,还有想试试VR沉浸感的玩家,可以考虑;只爱动作和竞技的朋友,可能玩一会儿就想放下手柄了。
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