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游戏 饿狼传说:群狼之城 ATAL FURY: City of the Wolves
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介绍

饿狼传说这个名字,老一点的格斗玩家基本都听过。它当年就是街机厅里的常客,如今隔了很多年又把新作端上来,多少有点“老朋友终于回来了”的意思。这次《饿狼传说:群狼之城》登陆的是PS5,发行和开发都还是SNK,2025年4月24日正式推出,支持中文在内的多种语言。对国内玩家来说,能直接看懂菜单和系统说明,体验确实会顺畅不少。

这作本质上还是大家熟悉的格斗游戏,核心乐趣没有跑偏,依旧是选角色、背招、找节奏、打对抗。真正让它和旧作拉开差距的,是新加入的REV系统。简单理解,它让战斗从开局就能更激进,特殊攻击、加速衔接和一些高压打法都能更早打出来,场面会更炸,压迫感也更强。说实话,喜欢那种一上来就拼气势、拼反应的玩家,多半会很吃这一套。

不过这种“更快更凶”的设计,也不是没有代价。REV槽不是让你无脑乱按的,打得太上头很容易把节奏玩崩,特别是刚接触系统的时候,手感还没养出来,经常会出现招是放出来了,人也顺便送走了。踩过格斗游戏的坑都知道,系统越花,越考验你是不是真的懂攻防转换。所以它看着热闹,真要打明白,还是得练。

好在SNK这回明显考虑到了新手。游戏给了两种操作方式,一种偏传统,适合老玩家搓招、确认、打连段;另一种则轻松很多,用方向配合单键就能放出必杀甚至做出比较像样的连招。个人觉得这点挺重要,因为很多人不是不喜欢格斗,而是刚上手就被复杂输入劝退。有了简化操作,至少能先玩起来,先感受到“打中人”的爽感,再慢慢决定要不要往深了学。

角色阵容方面,目前公开内容里有17名基础参战角色,再加上季票1的5名DLC角色,一共22人。老面孔和新角色混在一起,既能满足系列粉丝,也能给新玩家一点新鲜感。舞台还是那个熟悉的南镇,不过视觉风格做得更有冲击力,人物线条、特效表现和整体演出都更偏现代。你不一定一眼就觉得它多华丽,但打起来确实很有辨识度,不会让人觉得只是把老作品高清重制一下就交差。

除了对战,本作还塞进了一个单人向的RPG模式,叫EOST。这个模式不是单纯打几场CPU就结束,而是会让你在南镇里一路挑战、拿经验、拿奖励,再通过升级和技能配置去强化角色。对于不爱天天线上挨打的人来说,这种设计挺友好,至少你一个人也有事情可做,不会买来只打半小时就吃灰。当然,这里有个小坑得提前说清楚:EOST需要联网,而且还得更新游戏才能玩,网络环境不稳定的时候多少会有点烦。

配置这块因为是PS5平台,传统意义上的“电脑配置高不高”倒不用纠结,只要机器正常、系统版本符合要求,运行压力基本不大。格斗游戏本身更看重帧数稳定和输入响应,从已知定位来看,这类作品一般都会优先保证对战流畅度,所以低配PC能不能带动的问题在这里不存在。要真说门槛,反而是你有没有显示设备、手柄,以及愿不愿意花时间适应节奏。对主机玩家来说,这种省去折腾显卡驱动的感觉,还是挺舒服的。

至于大家常问的坑点,目前能明确看到的,一个是DLC角色已经规划好了,介意后续追加内容收费的人,心里得有数。另一个就是联网需求,不只是在线对战,连单人RPG模式也绑了更新和网络,这对喜欢纯离线体验的玩家不算特别友善。再有就是版本初期常见的小毛病,比如平衡性争议、角色强弱讨论,甚至偶发BUG,这类格斗新作几乎很难完全避开。老玩家大概见怪不怪,新人可能会觉得“怎么我刚练的角色就被削了”。

那它适合谁玩?如果你本来就喜欢SNK系格斗,或者对《饿狼传说》这块招牌有感情,这作基本是绕不过去的。要是你是新手,想找一款不至于过分劝退、但又保留格斗深度的作品,它也值得试试。它不是那种随便按按就能长期爽下去的游戏,可一旦你摸到门道,读招、压制、反打这些东西会越玩越上头。简单点说,这是一款既想拉新人进门,又没打算放弃硬核底子的格斗新作,味道还挺正。

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