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| 游戏 | 悲伤的征兆.Omen of Sorrow |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《悲伤的征兆.Omen of Sorrow》是AOne Games做的一款PS4格斗游戏,2018年11月6日发售,英文界面,版本信息里常见的是V1.13。它给人的第一感觉就挺直接:不是走花里胡哨的热血少年风,而是把舞台交给各种经典怪物。吸血鬼、狼人、驼背怪人、木乃伊这类角色凑在一起开打,题材辨识度很高,喜欢黑暗奇幻那一挂的人通常会多看两眼。 玩法上,它属于比较传统的4按键格斗,核心还是立回、连段、反击和读招。说白了,底子是老派对战游戏那套逻辑,没有故意整得特别复杂,所以新手并不是完全进不去。游戏还塞进了剧情挑战内容,能体验到12个不同关卡,不只是单纯选人对打那么干。个人觉得这点挺重要,不然很多小体量格斗游戏玩一会儿就容易腻。 这作真正有意思的地方,在于角色设计不是随便换皮。每个怪物的战斗方式都有差别,有的压制感强,有的靠中距离试探,还有的更偏爆发型。踩过格斗游戏坑的都知道,角色只要手感做不出区分,题材再酷也白搭。好在《悲伤的征兆》至少在风格塑造上是下了功夫的,打起来能明显感觉到“这个角色就该这么狠”。 画面表现属于2.5D路线,场景和人物是立体建模,但对战体验仍然是横版格斗那一套。虚幻引擎加持下,整体观感不算顶级,却也比很多独立格斗作品更稳一点。尤其是一些处决式的电影化演出,确实能把恐怖题材的味道拉出来。再配上Francisco Cerda负责的音乐,氛围不会太吵,反而有点阴森森的压迫感,这种调调还挺对路。 新手能不能玩?我的看法是,能玩,但别指望它像派对游戏那样随便搓两下就爽。它对基础操作还是有要求的,不过没有难到离谱,愿意花点时间熟悉出招和角色节奏,上手速度会比想象中快。老玩家可能会更在意帧数、判定和对战深度,这方面它算是中规中矩,有亮点,但还没到“必玩神作”的程度。 配置这块因为它本来就是PS4平台作品,运行环境相对固定,对主机玩家来说不用像PC那样天天琢磨显卡和内存。普通PS4就能跑,低配党至少不用担心带不动的问题。如果是平台版本要求,常见资料会标到PS4 6.72这一档,兼容性信息看清楚就行。说实话,主机游戏在这方面省心很多,插上就玩,对怕折腾的人很友好。 当然,这游戏也不是没有坑。它的语言是英语,对完全不碰英文的玩家来说,剧情和菜单理解上会稍微别扭一点。内容量也谈不上特别豪华,角色阵容虽然有特色,但如果你是那种一口气要研究几十名角色的大型格斗游戏爱好者,可能会觉得它偏精简。再加上小众作品常见的问题,平衡性和细节打磨未必能做到大厂级别,这个心理预期得先放好。 版本更新后,原本作为额外内容的血腥伯爵夫人伊莉莎白也进入了主要阵容,还带着一条很抢眼的血龙,视觉冲击力确实够猛。这种设定放在恐怖怪物大乱斗里还挺合拍,不会让人觉得突兀。整体看下来,《悲伤的征兆.Omen of Sorrow》更适合两类人:一类是喜欢经典街机格斗、愿意研究角色性能的玩家,另一类是单纯迷恋吸血鬼、狼人、科学怪人这些黑暗题材设定的人。要是你想找一款风格够特别、上手门槛又不算太夸张的格斗游戏,它还是可以试试的。
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