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《原住民.Aborigenus》上来就把故事丢得很直接:你的部落本来过得还算平静,结果族人被敌对势力抓走,出去救人的战士一个个都没回来。轮到你站出来了。说实话,这种“孤身救全村”的设定不算新鲜,但放在原始部落风格里,代入感还可以,尤其那种荒岛求生加硬碰硬的味道,挺容易让人有继续玩下去的冲动。 它的核心玩法偏动作冒险,中间掺了点狩猎和成长系统。你不是一路无脑砍过去,还得打野兽、学技能、慢慢把角色练起来。游戏给了三种路线,巫师、猎人和武士,玩法思路差别挺明显,喜欢远程、近战还是带点特殊能力,基本都能挑到顺手的。个人觉得这一点还不错,至少不是那种换个皮其实都一样的职业设计。 上手门槛不算高,新手也能摸清楚节奏,不过前期该挨的打还是会挨,踩过坑的都知道,动作游戏手感没适应之前总会有点狼狈。敌人种类不算单一,岛上的场景也有变化,不会老盯着一张地图跑来跑去太久。还有个很出戏但又挺有意思的设定,就是能骑鸡。别笑,真跑起来还挺魔性,属于玩过之后很难忘的那种小特色。 配置这块不用太担心,原作是2018年登陆PS4的作品,放在主机上属于要求不高的类型,低压力运行没什么悬念。如果你是冲着画面大场面来的,那可能会失望,它更像是小体量作品,重点不在堆特效。坑点也得提前说一下,这类独立风格游戏通常打磨不会像大厂那么细,偶尔会有流程重复感,手感和表现也不是人人都吃得下。 适合谁玩?如果你喜欢体量不大、设定有点野、能自己选成长方向的动作游戏,那它挺适合打发时间。想体验部落冒险、救人推进剧情、顺便看看“骑鸡作战”到底是什么感觉的人,也可以试试。可要是你只认3A规格,或者对战斗反馈特别挑,这款大概率不会成为你的菜。
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