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| 游戏 | 摩托GP 20.MotoGP 20 |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《摩托GP 20.MotoGP 20》是Milestone做的一款摩托车竞速游戏,2020年4月23日上线,平台是PlayStation 4,发行商是Deep Silver。它走的不是那种轻松漂移、随便拧油门就能赢的路子,而是更贴近真实赛事体验。说实话,第一次接触的人很可能会觉得这游戏有点“凶”,因为刹车点、入弯角度、出弯给油都挺讲究。你把它当赛车游戏玩没问题,但它更像一套能让人慢慢研究的职业摩托模拟器。 这作最能撑场面的地方,还是生涯模式做得比以前完整不少。玩家不只是扮演一个上场比赛的车手,还得围着整支车队转,考虑签约方向、团队协作和后续发展。你可以听经理建议,加入新队伍,也能直接投身2020赛季里的官方阵营。个人觉得这种设计挺有代入感,毕竟真实比赛也不是单靠车手一人硬扛,背后那堆技术和资源分配,才是真正决定成绩的东西。 如果你以前玩竞速游戏只关注“怎么跑更快”,那这作会让你看到另一层东西。游戏里加入了摩托开发系统,不同测试项目会影响车辆的具体表现,像电子牵引力控制、发动机制动、防浮举系统、马力输出、发动机、车架和空气动力这些,都能逐步调整。别看这些词听着专业,实际玩下来就会发现,改一点设定,整台车在赛道上的脾气都可能变。踩过坑的都知道,有时候不是你不会骑,是车根本没调顺手。 核心玩法当然还是比赛,不过这次物理反馈和车辆状态管理更强调真实感。轮胎不是无限耐用,刹车系统也不是随便糟蹋都没事,长距离比赛时尤其明显。你如果前半程骑得太猛,后面车子抓地力掉下来,名次掉得会很真实,完全没有情面可讲。个人觉得这点挺好,因为它逼着玩家学会控制节奏,而不是一路莽到底。 画面方面,它比前几作看着更顺眼,尤其是天空、赛道柏油、环境光照、天气变化这些地方,肉眼能看出下了功夫。植被和车辆损伤也做了强化,跑起来会更有比赛现场感。新3D车手模型和队伍经理的人脸扫描,加上动作动画的升级,让整个比赛过程没那么“塑料”。虽然它不算那种能直接把人震住的顶级画质作品,但放在摩托赛事题材里,表现已经挺扎实了。 喜欢捏角色和改外观的人,在这作里也有不少可玩空间。游戏给了五种图像编辑工具,能改贴纸、头盔、赛车号码、赛车服名字,还有整车涂装。你可以自己搭配颜色、材质和赞助风格,弄出一台看着顺眼的车。别小看这种功能,很多玩家其实就是愿意花时间折腾外观,骑着自己设计的赛车上场,感觉确实不一样。赢不赢是一回事,帅不帅有时候也挺重要。 除了现代赛季内容,这作还把历史元素做进来了,传奇车手和经典赛车是很大的加分项。Mick Doohan、Wayne Rainey、Casey Stoner、Dani Pedrosa这些熟悉名字都会出现,能让老车迷多一点情怀上的满足。游戏里提供了43款历史摩托和46名历史车手,不只是摆出来看看,而是可以真正下场体验。对于平时会关注MotoGP历史的人来说,这部分就像额外送的一盘硬菜,分量不小。 线上部分这次也比不少人预想中更像样,因为有专属服务器支持,不再只是随缘联机。公开大厅可以自己设比赛圈数、天气和赛程,也能直接找别人的房间加入。私人大厅适合拉朋友对战,想怎么约都行。还有职业大厅里能让玩家扮演赛事总监,管理发车顺位和处罚规则,这个玩法挺少见,喜欢折腾比赛规则的人估计会玩得很开心。 AI也是这作比较值得聊的一点。官方强调用了升级版的神经学习型人工智能,简单理解就是电脑车手没那么死板了。它们在赛道上的反应更像真人,会观察你的路线和动作,再做出针对性回应。你如果每次都喜欢同一个超车点,AI后面就未必会再老老实实给你空位。说白了,单机模式不会显得特别木,想靠套路无限刷名次没那么轻松。 至于上手难度,我得说一句实话:它不算特别照顾纯新人。要是你之前几乎没接触过偏模拟的竞速游戏,刚开始十有八九会频繁冲出赛道,或者入弯时直接把自己送走。不过它也不是那种完全不让新手活的作品,愿意花点时间练刹车和控油,慢慢还是能找到感觉。更适合的玩家类型,其实是喜欢研究车辆设定、能接受反复练习、享受一点点缩短圈速过程的人。 配置方面因为它是PS4平台作品,普通PS4就能运行,不需要你额外操心PC端那种显卡、处理器和驱动问题。从这个角度看,对低配党其实挺友好,主机能开就能玩。版本信息里提到的是PS4对应版本环境,整体门槛并不夸张。只不过,竞速游戏本来就很吃操作反馈,如果手柄状态不好、摇杆漂移,体验会被拉低,这种坑比机器性能更烦人。 说到坑点,这游戏最明显的问题不是不能玩,而是它对耐心有要求。你想无脑爽,那它可能会让你有点烦,因为真实物理和比赛细节会不断提醒你:别乱来。线上模式虽然有专属服务器加持,但联机体验还是看网络环境,网络不稳的时候照样会影响对战感觉。另外,竞速类作品常见的小毛病像判罚争议、手感适应期长这些,在它身上也还是会碰到,只是没有到特别夸张的地步。 语言支持方面,它提供英语、德语、意大利语、法语和西班牙语,覆盖面不算小,不过没有中文对一部分玩家来说确实是个现实门槛。尤其是生涯管理和调校选项比较细,如果你对这些术语不熟,前期可能需要多花点时间理解。好在赛车游戏很多内容其实能靠操作和界面图示摸索出来,玩久了也能上手。只是如果你特别在意中文本地化,这点最好提前有心理准备。 真要给这作定个调,我会说它不是一款靠花哨噱头取胜的作品,而是一款愿意把MotoGP那种职业赛事味道认真做出来的游戏。它有官方2020赛季全部车手和级别内容,也加入了芬兰屈米赛道这种新鲜元素,内容量并不空。适合谁玩?喜欢摩托赛事、爱琢磨调校、对真实骑行反馈有兴趣的人,大概率会越玩越上头。要是你只想找个轻松竞速游戏随便乐呵,那这作可能就没那么合口味了。
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