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| 游戏 | 星位继承者.Astria Ascending |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《星位继承者.Astria Ascending》是那种一眼就能看出“很JRPG”的作品,横版探索加回合制战斗,味道相当正。游戏背景放在名为奥卡侬的世界里,你会一路跑五座风格不同的城市,还得钻进二十多个地牢清怪解谜。说实话,它不是那种上来就猛推节奏的类型,前期更像是在铺设世界观和人物关系,愿不愿意沉下心体验,这点很关键。 剧情部分走得挺重,核心讲的是命运、牺牲,还有一群明知道结局不轻松却还是得上场的人。主角团一共八名角色,来自不同种族,设定上都不是脸谱化工具人,聊天和冲突也明显比一些同类游戏更成熟一点。个人觉得它的故事不是那种特别炸裂的反转流,而是慢慢压情绪,越往后越能感觉到那股无奈感。喜欢轻松欢乐冒险的人,可能会觉得这游戏有点苦。 战斗是标准回合制,不过不算无脑点攻击。队伍搭配、技能分配、属性克制这些东西都要考虑,后面打强敌时更明显。游戏里有两百多种怪物,还能召唤神兽上场,攒够能量之后放大招“宇宙破裂”,演出效果确实挺有存在感。只是它的节奏偏传统,战斗频率不低,踩过这类坑的都知道,要是你本来就对回合制耐心一般,刷久了可能会有点疲。 它另一个比较有意思的地方,是职业系统做得挺能折腾。八个角色都能往不同方向培养,职业数量有二十种,技能组合空间不小,所以喜欢研究Build的人会玩得很开心。有时候你换个职业、重新搭配一下队伍,卡住的战斗就突然顺了,这种感觉还挺上头。不过反过来说,新手刚进来可能会有点懵,系统不是特别“手把手”,前几小时需要自己摸索。 画面是本作很加分的一块,全手绘2D场景看着很舒服,城市、地牢和怪物设计都有比较浓的幻想味道。再加上动态天气和整体配色,跑图的时候经常会觉得“这个场景还真好看”。配音方面有日语和英语,文本语言也比较全,中文玩家直接玩没压力。制作阵容里还有不少老牌日式作品参与者,这点从美术和音乐质感上也能感觉出来,不是廉价小品那种气质。 除了主线推进,游戏里还塞了些迷你玩法,像射击、小卡牌,还有带点机关味道的谜题内容。它们不一定每个都惊艳,但至少能让长时间刷图没那么单调。正常玩下来,流程奔着五十小时去问题不大,要是你还想多清点支线和收集内容,时间只会更长。所以这作很明显不是一顿两小时就能吃完的快餐,更像要慢慢啃的长篇奇幻RPG。 上手门槛这块,我的看法是“能玩,但不算特别亲民”。如果你接触过《最终幻想》那类传统日式RPG,会很快进入状态;要是你平时更爱动作游戏,可能会嫌它慢、系统又多。配置方面原始平台是PS4,放在这台机器上运行没什么太大压力,低配需求不算夸张,至少不是那种拼硬件的游戏。真要说坑点,更多还是节奏和重复战斗带来的劝退感,另外个别阶段也会让人觉得迷宫设计有点绕。 至于适合谁,答案其实挺明确:喜欢回合制、愿意看剧情、能接受刷怪练队伍的人,大概率会觉得它耐玩。你要是冲着手绘美术和日式幻想氛围来,多半也不会失望。但如果你想找的是爽快、直接、立刻见反馈的游戏,那它可能没那么对胃口。个人觉得《星位继承者.Astria Ascending》优点和短板都很明显,它不完美,却有一股现在不算多见的老派RPG认真劲儿。
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