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《怪兽的黎明.Dawn of the Monsters》说白了,就是一款把“怪兽电影感”和横版清关玩法揉在一起的动作游戏。背景设定不复杂,地球被叫作 Nephilim 的泰坦生物入侵,人类这边只能放出自己的巨型战力硬扛。玩家能操作四个大家伙出战,每个角色的手感都不一样,不是单纯换个皮那么敷衍,这点个人觉得挺有诚意。 这游戏的核心乐趣就在“砸”和“揍”。一路推进关卡,见怪就打,技能攒起来再来一套爆发,配合场景里的破坏效果,打起来特别有那种老派街机的爽感。关卡数量超过35个,流程不算短,中途还能体验不同怪兽的招式区别。要是你就喜欢巨大角色贴脸互殴、屏幕上全是爆炸和碎片,这作真的挺对胃口。 上手难度其实没想象中高,基础操作不复杂,稍微玩一会儿就能知道闪避、连击和技能释放的大概节奏。新手最大的问题不是不会玩,而是前期容易把它当成无脑按键游戏,结果被敌人围住一顿揍,踩过坑的都知道。好在角色性能区分明显,慢慢试几次,基本都能找到自己顺手的那一只。 配置这块,原始版本是 PlayStation 4 平台,2022年3月15日发售,发行商是 WayForward,开发商为 13AM Games,版本信息为 v1.03(含DLC)。因为本身就是PS4上的横版动作游戏,对机能压力不算特别离谱,低配思路来看,老一些的PS4环境也能正常带动,不属于那种疯狂吃性能的类型。语言方面支持英语、德语、意大利语、法语和西班牙语,不过没有中文,这一点可能会劝退一部分玩家。 要说坑点,也不是完全没有。它的战斗演出确实热闹,但玩久了会感觉关卡推进和打击节奏有一点重复,尤其是连续刷图时更明显。再一个,没有中文对剧情理解和系统阅读多少有点门槛,英语一般的玩家会稍微难受些。好消息是,作品重点本来就偏动作体验,不是那种非得深挖文本才能玩下去的游戏。 这作比较适合哪类人?喜欢横版动作、怪兽题材、机甲与巨兽对殴的人,大概率会玩得挺开心。要是你就想找个上手不算难、打起来很热闹、偶尔还能感受一下“拆楼式”爽感的游戏,它很合适。反过来说,如果你追求特别细腻的剧情叙事,或者希望战斗系统深到研究几十小时,那它可能就没那么对你胃口了。
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