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游戏 海腹川背 Fresh!.Umihara Kawase Fresh!
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介绍

《海腹川背 Fresh!.Umihara Kawase Fresh!》是登陆 PlayStation 4 的一款动作闯关游戏,发行时间在2020年10月30日,支持中文、日语和英语。开发团队是 Success,发行商则是 Nicalis。它表面看像轻松可爱的横版作品,真玩进去才发现,这游戏的灵魂根本不是卖萌,而是那套非常有辨识度的绳索移动。老玩家一看到名字估计就懂了,这系列最抓人的地方,从来都是操作本身。

说实话,这作最有意思的地方,就是把传统关卡玩法往更自由的方向推了一把。游戏不再只是单纯从左跳到右,而是加入了任务推进和剧情,在一个叫“米修娜”的舞台里慢慢展开冒险。虽然它说是开放世界,严格来讲还是偏区域探索那种感觉,不是那种毫无限制的大地图,但比起系列早期作品,活动空间已经大了不少。跑图、接任务、找路线,这种节奏会让人觉得它不像纯平台跳跃那么单一。

核心玩法还是围绕“橡皮圈动作”展开,也就是利用前端带钩的绳索进行位移。这个系统听起来简单,实际上很看手感:绳子甩出去的位置、回弹的角度、荡出去的惯性,都直接决定你能不能顺利上高台。刚开始玩的时候,很多人都会有点懵,明明看着能过去,结果不是撞墙就是掉下去。可一旦摸到感觉,那种借力飞过去的爽感又特别上头,属于越练越有味道的类型。

对新手友不友好?个人觉得只能算半友好。游戏给了比较明确的目标,也有任务制来引导推进,不至于完全不知道该干嘛,但操作层面确实不是那种拿起手柄就能随便乱秀的设计。尤其是对不熟悉物理摆荡的人来说,前期会摔不少次,踩过坑的都知道,这游戏有时候不是你反应慢,而是你跟它的物理节奏还没对上。好在熟悉以后,难度会从“折磨”慢慢变成“有挑战”。

内容量这块倒是挺实在,官方主打的是超过100个关卡,而且还有排名系统。喜欢刷成绩、拼效率的玩家,估计会在这些关卡里泡很久。除了正常流程,还有挑战模式给高手继续折腾,难度明显更硬,不是随便混过去那种。换句话说,它既能让普通玩家慢慢推进,也给喜欢研究路线和极限操作的人留了空间。

这作还有个挺特别的新花样,就是料理系统。你在冒险里抓到的敌人或者收集到的食材,不只是摆设,还能拿来做料理,吃了以后会影响角色能力。这个设定听上去有点跳脱,但放进游戏里还真不违和,因为它直接和闯关效率挂钩。某些地方打不过、跳不过,未必是你技术完全不行,有时候把状态补一补,体验就顺很多。

另外,游戏里还有客串角色“Nata de Cotton”登场,这部分算是给系列加了一点新鲜感。角色能力的变化也不只是换皮那么简单,尤其加入飞行相关的玩法后,移动思路会变得更丰富。对于老系列来说,这种变化算挺大胆的。有人会觉得新系统让节奏更花,也有人会觉得少了点原汁原味,这就看个人口味了。

配置方面因为它是PS4平台作品,机器适配上不用太操心,常见版本环境基本都能对应,整体门槛不高。换句话说,只要你是正常PS4玩家,不需要担心什么高配低配的问题,这点比PC游戏省心太多。至于坑点,主要还是操作学习成本偏高,另外部分人可能会觉得任务跑图有点拖节奏。它不是重氪类型,也不是那种强联网依赖的玩法,重点还是单人体验和技巧成长。要是你喜欢平台动作、愿意练操作,又不排斥一点复古怪味,那这作还真可以试试;但如果你只想轻松无脑过关,那它多半不会特别对胃口。

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