网站首页 手机软件 手机游戏 翻译软件 电影下载 电视剧下载 教程攻略
铁粉APP应用下载网游戏下载栏目提供最新的最新手游、苹果手机游戏、安卓手机游戏等手机游戏下载,每日更新优秀的手机游戏app给大家。
| 游戏 | 模拟建筑 3:主机版 Construction Simulator 3 Console Edition |
| 分类 | 游戏下载 |
| 语言 | |
| 大小 | |
| 版本 | |
| 下载 |
|
| 介绍 |
《模拟建筑 3:主机版 Construction Simulator 3 Console Edition》上的是PlayStation 4,2019年4月10日发售,发行商是astragon Entertainment,开发团队则是weltenbauer. Software Entwicklung GmbH。游戏支持中文,也带日语、英语和德语,对国内玩家算是挺友好了。版本信息里能看到v1.02,基础内容已经比较完整,至少不是那种一进游戏就满脸问号的状态。说白了,这就是一款让你认真当包工头的模拟游戏,不是飙车,不是打怪,是老老实实把工程做完。 它的路子和很多“看起来很无聊,玩起来莫名上头”的模拟游戏差不多。你不是单纯开几台车兜风,而是要接工程、买设备、安排施工流程,然后一点点把自己的建筑公司做起来。任务范围不小,修道路、整地基、盖住宅、做工业设施,活儿一件接一件。个人觉得这游戏最有意思的地方,就是它不急着给你刺激感,反而靠那种一步一步把项目落地的过程,慢慢把人拽进去。玩久了甚至会对压路机和挖掘机生出点奇怪的感情,真的很离谱。 这次作品把舞台放回欧洲,地图看着就比单纯工地场景更顺眼一些。游戏里是一块大约10平方公里的开放区域,风格偏阿尔卑斯山麓那种安静的小镇气质,有村庄、工业区,也有相对现代化的城区。工作间隙你可以自己开车到处转,不一定非得闷头赶任务。虽然开放世界的“自由度”不是那种什么都能干的程度,但作为建筑模拟游戏,这种能在地图上跑来跑去的感觉,已经让整体代入感高了不少。至少不会觉得自己像被关在工地围栏里打卡上班。 核心玩法说透了其实不复杂,就是根据合同要求,调用合适的机械,把每一步施工按规矩做完。该挖就挖,该填就填,该运就运,到了修路环节还得铺设、压实、处理地面,不能瞎来。游戏里很多活儿不是按一个按钮自动完成,而是要你真去操作设备。刚开始可能会手忙脚乱,尤其是对挖掘、装载、吊装这种动作不熟的人,难免会出现“挖半天没挖对位置”的情况。可一旦摸到节奏,那种把凌乱工地收拾成成品项目的满足感,确实很顶。 车辆和设备是这游戏的一张大牌,官方授权品牌很多,阵容看着就挺唬人。像Caterpillar、Liebherr、CASE、Bobcat、MAN、BOMAG这些都在,算下来有14家品牌、50多款工程机械和车辆能上手。你能开卡车拉材料,也能用挖机清土方,甚至还能操作塔吊干高空施工。说实话,哪怕你平时不是机械迷,看到一整排设备摆在车库里,也会有点想全都试一遍。要是你本来就喜欢工程车,那基本很难拒绝这种配置。 这作还有两个挺关键的卖点,一个是Liebherr LB28旋转钻机,另一个是驾驶舱视角。前者主要用在一些更讲究基础施工的任务里,比如桥梁建设这种活,不是随便摆个模型就结束,得老老实实打地基。后者就更容易感受到差别了,以前很多模拟游戏都是站在外面看车动,这里你能直接坐进驾驶位,从车内视角去操作。沉浸感一下子就不一样,尤其是大车转弯、吊臂移动这些细节,看着会更有“我真的在开机器”的感觉。不过也别把它想得太浪漫,视角一切进驾驶室,操作失误的时候也会更明显,菜就是菜,躲不掉。 任务量方面不用担心,游戏里给了70多个合同,内容不只是重复搬砖。小一点的有住宅建造,大一点的会做到工业仓库甚至摩天楼,还有道路修复这类偏市政的工作,任务节奏变化还是有的。你会明显感到自己公司的规模在变大,接到的活也越来越像回事。前期更多是在练手,熟悉车辆和工序;中后期就得考虑效率和资源分配,不能只靠蛮干。要是你喜欢那种从零起步、慢慢扩张的经营感,这部分会很对胃口。 新手能不能玩?我个人觉得可以,但最好别抱着“随便按按就通关”的心态。它不算特别苛刻,没有硬核到像真正培训设备驾驶员那样离谱,可毕竟是模拟向作品,很多机械的动作逻辑是有门槛的。尤其是第一次接触这类游戏的人,刚上手会觉得键位多、步骤碎,甚至会有点烦。好在游戏支持中文,任务说明看懂没压力,肯花一点时间熟悉之后,难度就会逐渐降下来。换句话说,它不是天生劝退新手,而是需要你愿意慢下来。 配置这块虽然主机版主要对应PS4,但从实际体验方向来说,它对硬件压力不算那种夸张级别。毕竟本身就是2019年的作品,画面表现偏写实,不是拿来炫技的那一路。放在PS4上运行,整体能玩,低配追求其实更多体现在“老机器能不能顺畅干活”这个层面。要是你担心设备太旧带不动,主机版的门槛本身就比PC折腾配置省心不少。只要不是对帧数和画质吹毛求疵,正常体验问题不大。 当然,坑点也不是没有。一个比较现实的问题是,这类模拟游戏节奏偏慢,喜欢爽快反馈的人很可能玩一会儿就想放下手柄。很多操作需要重复,运输、装载、压路这些流程做久了,有人会觉得真实,有人会觉得坐牢,完全看口味。再一个就是它的乐趣很吃题材,如果你对工程机械毫无兴趣,只是想随便找个建造游戏试试,那大概率坚持不到后面。至于氪金方面,这作核心体验还是完整的,不是那种逼着你额外掏钱才能正常推进的设计,这点算是比较踏实。 联网需求上,它更偏向单人慢慢玩,不会强行把你拉进多人社交环境里。对不少只想安静开工的人来说,这反而是优点,毕竟干工程本来就够忙了,没必要还被在线系统追着跑。至于小毛病,模拟类作品多少都会有点操作别扭或者物理表现偶尔抽风的情况,这游戏也不是完全免疫。有时候车辆转向手感、有些施工判定,确实会让人想吐槽一句“这也能算进去?”但整体还没到严重影响体验的程度,顶多就是玩的时候偶尔皱眉。 适合什么人玩,其实挺好判断。要是你喜欢工程车、喜欢经营扩张、也能接受慢热节奏,那它基本就是你的菜。尤其是玩过农场模拟、卡车模拟这类作品的人,多半会很快进入状态,因为那种按部就班完成工作的乐趣是相通的。反过来说,如果你只爱高强度对抗、追求爆炸式反馈,那这游戏很可能让你犯困。它的吸引力不在刺激,而在踏实,像是把一堆零散任务变成看得见成果的过程。踩过坑的都知道,这种游戏一旦对上口味,时间真会悄悄没掉。 放在建筑模拟这个细分类型里看,《模拟建筑 3:主机版 Construction Simulator 3 Console Edition》属于那种内容够足、方向也比较明确的作品。它没有故意搞花架子,重点都放在车辆、工程和公司成长这几件事上。你能感受到开发组是想让玩家认真体验“施工”这件事,而不是只借个建筑题材做样子。说实话,它未必适合所有人,但对愿意耐心玩的人来说,这种一点点把地图上的项目做起来的满足感,真挺难替代。
|
| 截图 | |
| 随便看 |
|
免责声明
本网站所展示的内容均来源于互联网,本站自身不存储、不制作、不上传任何内容,仅对网络上已公开的信息进行整理与展示。
本站不对所转载内容的真实性、完整性和合法性负责,所有内容仅供学习与参考使用。
若您认为本站展示的内容可能存在侵权或违规情形,请您提供相关权属证明与联系方式,我们将在收到有效通知后第一时间予以删除或屏蔽。
本网站对因使用或依赖本站信息所造成的任何直接或间接损失概不承担责任。联系邮箱:zhtvnet@pm.me