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| 游戏 | 塌方.Collapsed |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《塌方.Collapsed》是OverGamez在2020年推出的一款PS4动作游戏,整体路子偏硬核,画面和氛围都带着点废土末世那味儿。你进游戏后不是到处闲逛看剧情,而是很快就要投入战斗,在危险地图里找资源、清怪、打头目。它支持中文,语言选项也挺多,对不同地区玩家算比较友好。版本信息不算复杂,PS4几个常见系统环境都能跑,老机器用户看了会安心一点。 这游戏最核心的乐趣,说白了就是“选角色、闯地图、被打死、再变强”。四位猎人不是单纯换皮,每个人的技能、攻击方式和手感差别都比较明显,有的偏远程压制,有的更适合贴脸拼操作。个人觉得这点做得不错,因为换角色之后体验会真的变,不像有些游戏只是数值不同。你要在程序生成的关卡里一路推进,碰到杂兵、陷阱和BOSS,节奏始终比较紧,不太给人发呆的空间。 Rogue-lite这套设计在《塌方.Collapsed》里占比很重,意思就是你死掉几乎是家常便饭,踩过坑的都知道,前几把经常死得莫名其妙。好在它不是那种死一次心态直接炸裂的设定,因为你拿到的道具、成长和部分积累会保留下来,下次开局不至于完全白给。也正因为这样,重复挑战反而有了动力。说实话,这类游戏要是没有持续成长做支撑,很多人玩几局就想关机了,它在这点上还算懂玩家。 战斗部分是本作比较抓人的地方。敌人种类超过60种,头目也有15个,数量上不算寒酸,而且不同场景里的压迫感不太一样。近战和远程并不是简单二选一,很多时候你得看敌人动作、站位和地形来调整打法。要是只会一个套路,后面很容易被教育。它还提供了10档难度调整,喜欢轻松一点可以慢慢摸索,想受罪的玩家也完全能找到刺激感。 地图方面,游戏一共准备了9个风格不一样的区域,再加上程序生成机制,所以每次推进都不会完全重复。这个设计的好处很直接,刷久了也没那么容易腻。另一边,它也带来一点小问题,就是有时关卡组合会显得比较刁钻,陷阱和敌人摆在一起,压得人喘不过气。个人玩这类作品时最怕“恶意感”太重,而《塌方.Collapsed》偶尔会有这种味道,不过还没到不能接受的程度。 成长系统也是它的一块大头。游戏里有很大的技能树,分支不少,能把角色往不同方向培养。再配合超过100种可组合、可制作的道具,搭配空间其实挺足的。你可以慢慢试自己喜欢的流派,是稳扎稳打,还是追求高爆发,差别都能打出来。喜欢研究Build的玩家,玩着会比较上头;如果你只想无脑砍,前期还能混,后面大概率会卡关。 新手能不能玩?能,但别指望上来就顺风顺水。它不是那种入门门槛特别高的动作游戏,基础规则并不难懂,可真正麻烦的是节奏和容错率。你得接受自己会死很多次,也得愿意记敌人动作、学会资源管理。对没接触过Rogue-lite的人来说,前几小时可能有点烦,甚至会觉得“怎么又要重开”。可一旦摸到感觉,成长反馈还是挺明显的,这也是它容易让人继续打下去的原因。 配置这块对PS4玩家来说倒不用太焦虑,毕竟本来就是针对PlayStation4推出的作品,普通PS4也能带得动,不是那种特别吃性能的大作。老机器运行这类横版动作游戏,压力通常不会离谱,所以低配主机党基本不用担心“根本跑不起来”。真正要注意的,反而是你自己能不能适应连续战斗和频繁重开的流程。至于坑点,氪金方面倒没看出什么明显压力,重点还是偏单机体验;不过这类独立动作游戏偶尔会有手感挑人、难度波动和小瑕疵的问题,玩之前得有点心理准备。 如果你喜欢废土题材、动作闯关、反复刷图变强这种玩法,那《塌方.Collapsed》其实挺对胃口。一个人慢慢磨可以,找朋友双人合作也会热闹不少,至少翻车时还能互相吐槽。它不算那种人人都能爱上的作品,因为节奏硬、失败多、过程也不轻松。但对喜欢挑战、爱研究角色搭配,又不排斥反复重来的玩家来说,这游戏确实有点黏人,玩着玩着就容易再开一局。
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